补刀面板上,紫猫以9/7高居第一。
中路的第三波线进塔,被消耗得很惨的火猫硬着头皮吃掉仙草也要补塔刀,奈何气势有余手感不足,连续三个感叹号在king的脸上跳跃。
敌方信使运来补给,one在反补的间隙快速用鼠标点了一下火猫运到的装备:吃树、大药、一个... ...
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真眼。
中路对线恶性循环的经典写照。
“!”
再来一个“!”
紫猫已经十个反补了……
“要被爆了。”王权的手指几乎在颤抖,他很清楚这样下去不是办法,便立即开火盾推线强行收刀。
见对面把火盾交了,??萧瑟心底提前打起了算盘。
先a一下吃点火盾的伤害再往后拉,??眼瞧着火猫走位继续靠前,并用无影拳进行消耗。
前期高cd的双技能齐交,king却没有半点后退的意思。
one继续贴脸吃瓶子给平a,火猫果然忍不住反手点a将其恢复效果打断再往后走。
紫猫趁此机会多a了他两下,等火盾消失立刻开e打消耗,随即往后缩佯装不追。
待下一波兵线即将交汇,屏幕前的王权心底咯噔。
萧瑟面无表情地继续操作,先喝瓶引诱敌人来打断,衔接两下普攻,退回来又走回去贴脸吃瓶,趁机再摸两下并顺势放个技能。找得到机会就杀,找不到机会就退。
虽然瓶子的回复被打断,但两口断断续续加起来也能凑够一次,换一个没瓶没技能的火猫四下平a完全能接受。
一波完整的兵线又到了,紫猫吃掉第三口瓶回到半满状态,火猫为了发育只能放弃瓶子继续运药。
恶性循环的延续。
然而这波操作并没有得来官方解说的专业解读,只是用简简单单的“火猫没有瓶子,拼消耗拼不过”来一笔概括。殊不知中单的艺术在于铺垫,用前期的细节来为之后的单杀埋线。
【紫猫勾仇恨消远程兵,火猫很难受啊,king打算上去t一下,诶,被吸到了!】
【仙草没有,在之前就吃过了,有机会吗?】
点残血兵速度升到四... ...
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级,点两级r吸住无影拳落地的火猫,a一下,??e技能,a第两下,第三下——
【第一滴血!】
【(虚无之灵)击杀了(灰烬之灵)!】
yang:“牛逼牛逼!”
fy:“牛逼!”
ame:“漂亮。”(轮盘)
第一把刚拿暴走,第二把上来没等解说的屁股坐热又拿了中路的一血单杀。
现场豁然大起的惊呼声是对one如今火热状态最好的注脚。
不管是用紫猫打火猫还是用火猫打紫猫,萧瑟都太清楚这个对线了。
火猫在四级火盾之前都会有一个将近20秒的真空期,具体多少秒没有记得太细,但是萧瑟对紫猫的技能cd可是记得门清。
e(共鸣脉冲)的cd有18秒,意味着紫猫完全能趁着火盾cd打出两个e的连贯伤害。
可职业比赛毕竟不是让选手拿着计算机去算的,脑补的画面再好也难免会有误差,因此为了稳妥起见,萧瑟特意卡好r(残阴)的牵引时间,确保king没开出火盾再用e接平a将其击杀。
不只是技能计算和衔接到位,这次单杀包括了前前后后接近八下普攻。
对线不点兵只点人的情况很多时候是中路对线的常态。对于打了上万把dota2的老妖精来说,积少成多的普攻往往是中路,尤其是职业中路完成单杀的关键。