必须尽快把营地的防御做好,同时还需要尽快提升自己的实力和领地的实力。
当然自己也不是没有优势。
能开着农用三轮车从现实世界拉来物资,能将这里的金子和技能带回现实世界,就代表自己可以做两个世界的倒爷。
从里面赚差价。
这不就是自己重新回到这个游戏世界的目的吗?
而且背靠现实网络平台,坐拥世界商品渠道链……没木料、没石料,本老爷用钢筋、水泥一样可以在这里盖房子。
当然未来蓝图是美好的,现在还是艰难的。
领地是一穷二白,彦行自己也是一个穷光蛋。
怎么用有限的资金和资源应付眼前的困局,才是急需要解决的。
就是用砖和水泥给营地盖一道围墙,也需要有钱买吧。
彦行缺的就是钱。
先看看领主权限里面,有什么东西可以帮点忙吧。
彦行意识沉入个人数据面板上,终于将领主领地管理条目打开。
林林总总,各种纲目细分。
一条纵向的领地建造升级树,将一个庞大的领地体系呈现在彦行的面前。
彦行在领地建造升级树上钻研了好久,结合自己曾经的战略游戏知识,才弄清楚一点如何发展一座人族领地。
人族领地的根本,就是围绕农民发展。
农民被人族领主招募后,就自动获得领地平民的身份。他们除了每周贡献一枚神赐黄金作为税金外,通过劳作可以生产各类物资,物资的交易又会产生领地税收。
领主可以用税收进行领地发展。
根据领地的规模,领主可以每周获得一定数量的神赐黄金。
其他种族的主要神赐黄金来源,就是这种方式。
这也是其他种族垂涎人族农民的原因。即便的人族内部,农民也是领主们之间相互劫掠的资源。
因此人族领主在从农民身上得到好处的同时,也要想尽一切办法保护自己的农民,并吸引更多的农民加入领地。
就牵扯出了领地的繁荣度和民心。
繁荣度高的领地,对流民具有高吸引力,也会吸引低繁荣度领地的农民迁移过来。
民心指的是领地平民对领主的支持率。
民心高的领地,属民安居乐业基本上不会离开领地。民心低的领地,属民觉得自己没有生活、安全保障,就会想尽办法离开……
繁荣度和民心是一个非常复杂的东西,很多因素都可以对其影响。
但只要领主把平民的衣食住行解决好,没有天灾人祸的话,领地繁荣度和民心就不会太低。
衣……彦行买了几套耐磨的衣裤,一会儿就让高斯帕和艾迪换上。
食……他们两个吃的正高兴,带来的粮食足够他们三个人吃喝一个月的。
住……帆布防雨帐篷虽然算不上太好,但凑活住一段时间没有问题。
行……他们想去什么地方,本领主老爷亲自开农用三轮送他们去。
这领地服务很到位了吧。
因此彦行现在还不担心自己失去民心,让高斯帕和艾迪吃饱了火锅就想着开溜。
现在看看怎么把领地的防御和军事力量建设起来。