如同象鼩需要维护捕食与逃生通道一般。
在钢铁丛林的废墟中,人类能达到的极限速度,无疑就在各条街道上。
街道是否允许高速通行,是比大小建筑更关系到存亡的重要情报。
比如有的街道被连环车祸的残骸堵死,未进行现场勘察之前,就属于需要避免的逃生路线。
条件有限,加工工具仅有锯子、剪刀、指甲刀三种,材料不合格的猎刀不舍得用。
锯子在本楼找到,不远处另一栋疑似仓库的地方找了一盒锯条。还有科技含量很高的线锯,有几盒锯线,属于重要生存物资,放在安全屋的紧急包裹里没舍得用。
他上辈子也不是专业木工,眼前条件实在有些为难。
围墙这种把木头弄成薄片的东西,经常锯断,还得找塑料烧了来粘连。
不过今天没有明确目标,只是在做沙盘预制,跟刚开始做沙盘还不一样。
预制主要针对还未探索的部分。
他会提前制作一些代表各种车辆残骸和垃圾堆的小木块。
此外则尽量把厚木板弄成薄木板,为其他大楼建模做准备。因手艺问题成功率很低,为避免噪音动作也比较慢,但几个小时下来,总会有几块大小合适的劣质板,有穿孔和部分破口,做模型问题不大,它们被堆叠到一起。
天亮后,进食、清理自己,睡觉。
晚上起床后,把昨晚做的事再重复一遍。
这一晚外挂灯亮起时,给【细胞分裂极限】加了一下,现在的数值是3+2,如果不是有三十个项目等着,66%的增幅相当不错。
有外挂是不错,可连个注释都没有,加点只能根据字面意义猜一下到底是干什么的。
【细胞分裂极限】字面意义可以向两个方向解释。
<b/> 其一,保持端粒完整度,增加细胞的极限分裂次数,也就是他穿越过来前,被吹得很火的长寿密码。
其二,可能是受伤才会发声作用的机制,例如肚子上被怪物挖掉半斤肉,数值低就直接去了,数值高可能给一个活下来的机会?
具体如何他也不想实验,只是感觉上对生存有利,原本的3点偏低,补一补短板。
再重复一个白天。
夜间,没等外挂到账,吃过食物,收拾收拾行装直接开始行动。
爬虫腿肉退壳后,经过两天一夜的风干,表面已经比较干燥,拎了一条放到四楼物资间。
如果自己死在外面,这就算给邻居的遗物了。
不过邻居似乎仍然没来过。
……不会也死了吧。
挠挠头,关门走人。
之前划定的危险区挡住了大院门口通往背面的街道。
南面似乎是爬虫的老巢,只能从大院西边出去,往西北方向去。
观察点看这个方向,大部分被大院另一栋楼挡住,情况不算熟悉,不过也勘探了一次,起码掌握有一些街道情况。
家里食物还有一些,地下车库还有小强做备用口粮,他今天打算走远一点,试试能不能找到他想要的东西。