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第164章 纪念回的三板斧

像素rpg游戏是上个世纪的老古董了,技术含量不高,计算机专业的大学生稍微学上几天就能轻松上手,一个专业的游戏团队可能一个月就能设计出一款rpg像素游戏来。

当然,像素游戏想弄好不是一件简单的事情,要考虑的地方很多,但做到能玩,有四五个小时完整游戏流程还是很简单的。

左白让手下员工制作出来的像素rpg游戏就是十天做出来的简陋版本,为了省事,他们还套用了某个开源的像素游戏的程序,极大减轻了工作量。

最后的成品游戏,总游戏流程是3小时到24小时,剧情只有3个小时,另外20个小时是钓鱼时间。

这款游戏做的最好的地方就是钓鱼系统了,跟只有普攻,大招,移动的简陋战斗系统形成了鲜明对比(为了省事这款游戏没有升级系统,攻击也是固定伤害)。

战斗系统摆烂到这种程度,如果是正常rpg游戏肯定会被骂死,然而粉丝向的游戏不用考虑这点,只要cg和剧情好就可以了。

cg来自未来版的AR直播,而且cg全是动态的!肯定能让粉丝满意,至于剧情,则是天才左白精心想出来的。

大概内容是:神秘的DD病毒感染了单推粉丝,为了挽救单推粉丝,姑娘们开始了消灭被DD病毒感染的管人痴,寻找DD病毒解药的故事。

DD斩首这种梗在游戏中有深刻的表现,被杀的DD会分头行动,头还能被姑娘们捡起来当远程武器砸人!

对了,三个小时的游戏流程是五个姑娘合起来的,每个人的游戏流程只有40分钟,场景也是只有一个,不过五个人全部通关自己的场景地图后会开启真结局地图,再水一个小时的游戏流程,钓鱼系统也是在开启真结局地图时开启的。

游戏对移动端进行了一定优化,手机能玩,1.2G的游戏也不算太大(钓鱼系统和动态CG占据了大部分存储空间)。

游戏公布时间是明天,毕竟今天的弹幕互动游戏够粉丝玩上一天的。

他要用各种游戏占据粉丝的空余时间,让他们一睁眼看到的就是TRUE相关内容,狠狠增加他们的入脑程度。

周四弹幕互动游戏,周五像素rpg游戏,至于周六,左白准备了特别的东西。

【互动视频】

互动视频类似于【视觉】和游戏书(鸡皮疙瘩系列的游戏书),观众的选择决定了你会看到什么样的结局,每一次选择都会看到不同的视频。

以C站最火的病娇女友互动视频为例,20秒的视频放完后会出现两个选项,一旦选错,就会看到柴刀结局,选对了就能进行下一个选择,无限循环,直到看完“真结局”。

互动视频相当杀时间,有些强迫症观众甚至会看完全部的视频(所有结局)

所有选项也会都选一遍,一个中等长度的互动视频全部体验完需要一个小时,而且体验完不得看沙雕弹幕再来一遍?不得在评论区聊聊天?算上这些时间,两个多小时没了。

综合耗时,制作难易,粉丝体验等方面来看,互动视频在左白的【虚拟主播能做的烂活】名单里面是个相当不错的选择。

唯一的问题是互动视频热度越来越低了,今年最火的互动视频居然是【真实性取向测试】【你是0还是1】【真实欲念测试】这类心理测试的视频。

高质量,有自己内容的互动视频越来越少不说,做出来也没多少人看,让人不得不感叹劣币驱逐良币。

左白一边感叹,一边给终绮兰打了个电话,让她做【V圈成分测试】【你是乐子人还是萌萌人】【V圈烂梗知多少】这类的互动视频,没办法,C站观众就喜欢这些,有热度不蹭白不蹭。

企划最重要的是顺着观众喜好炒作,而不是傻乎乎的逆版本而行,费力不讨好。

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