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第十章 背景与任务系统

就在计划的一开始,他就在考虑应该怎么解决任务系统,让玩家能够按照规划那样行动,必须得有个详细的任务线。只要任务有规定的目标,那么玩家的行为再怎么偏最终都得集合到那里去。

一开始的计划是直接通过人偶的后门发布任务,让任务面板直接浮现在玩家的视角里。可惜的是这一点因为西莉的技术水平不够只能作罢,这一点实在没办法,预算有限,请不到高深的人偶师,西莉这个水平的,现在这个价位索恩都是血赚。想要更多的预算得把这个做出点成果。在这方面,起码要让玩家们在掌握魔力之前,成功杀死一头最低等级的黑兽才行。

最终,索恩干脆就把真实性做到最大,玩家们通过布告栏直接接取任务,任务上表明可以直接凭借成果领取奖励。

意思就是只认结果不认过程。这样一来,就很像是在变相鼓励玩家互相抢夺任务目标。

索恩也清楚这一点,但是,毕竟是首测,玩家人少,这样的现象不可能太多,等到以后,拉到赞助之后,对玩家们的身体进行升级换代再解决这个问题就会方便很多。

对此,索恩已经早有规划。

布告栏就立在村子中央最显眼的位置,只不过因为上面空无一物所以没什么人关注。

现在玩家们还顾着分配村子里的建筑,将房子打上自己的标志,只有少部分的人还在外面四处游荡。

“寻找冒险者小队中迷路的同伴

人物特征:穿着皮甲,扎着红色的马尾的女性大剑使奇娅。

任务报酬:一把新手剑,五十铜币。

任务目标:将目标任务带到西莉或索恩面前。

可组队完成,最大队伍人数限制:四人。”

最开始放上去的任务就是这个,看着这里面的内容,西莉觉得很奇怪,但是她也不好去问,为什么老板要让奇娅装作走失的样子,这明明完全没有任何意义。

布告栏上出现了新东西很快就吸引到了玩家们的注意。

“这里有好几个任务!”

除了寻找奇娅的任务之外,西莉还放上去诸如收集木材,建设围墙,狩猎野兽这些更日常的任务,奖励相比寻找奇娅的当然就没那么多了,每个只有十铜币,但可以多次完成。

“这些就是任务吗?”

“和其他游戏也没什么区别。”

“这个,找寻施放诅咒者留下的痕迹,应该就是主线了吧。”

任务奖励最好的不是寻找奇娅的任务,索恩可不想所有的玩家一股脑的全部去找人,还得有人去做其他的事情。

“找寻诅咒者踪迹:外来的冒险者带来了诅咒的相关信息,或许这是个破除诅咒的机会。

任务目标:试着去寻找岛上带着特殊气息的物品,交给索恩。

任务奖励:开启就职之路系列任务。”

这个任务就是索恩用来驱使玩家的胡萝卜,沿着他刻意投放的物品,玩家们会抵达岛屿的中心,在那里的山洞中,他们会遇到第一个考验——应该说是制作出来的副本。

能不能拉到赞助,就看玩家们在副本中的表现了。

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