比赛正式开始,刻不容缓。唐沁小队的六人没再过多交流,径直遵照一同在黑匣子中商讨的战术,四散而开,开始行动。
自打确认敌方有白摩卡出没,一拍即合的六人顿时提高警觉、集中精力,下决心非得杀一杀他的锐气不可。
唐沁、叶昭和打野赌石鬼三人先行险招,入侵敌方上半野区做好视野,获知敌方打野的开野路径,随后返回己方野区进行回防,一边占据着视野有利的区域关注敌方动向,一边提前做好蹲伏准备,预防敌方前来反野。
支援则随防御一同前往下半野区,协助他做好防守视野,还要根据战况,适时而动,做好优先前往支援他的准备,唐沁相信身为友人的两人肯定有着良好的默契,无需队友太过牵挂。
在最开始的对线期,也就是包括物理输出的双人组和防御换线的初期,还需要支援在下路线露头,伪装成双人组,迷惑敌方,让对手无法轻易判断他们到底是双线换线了,还是在黑匣子中无视系统分配的定位,自愿交换了位置。
换线。
顾名思义,不只是在游戏开始之初,和队友交换对线,还要反复抓住和敌方玩家对线的机会,根据想抓对线的敌方玩家的动向,不断切换自己所在线路的战术。
一般来说,在经典的尖锋峡谷地图中,对战双方会以最传统的模式进行对线,即是双方防御、魔法输出、物理输出与辅助的双人组各自三线对位,分别位于上中下三路。
尖锋峡谷的地图由上中下三条线路与居中横跨峡谷的一条可穿梭的河道构成。每一条兵线由小兵、三座防御塔,以及一个召唤水晶共同组成。
一波又一波的小兵会遵循仅此一条的预设路径,朝着敌方的基地笔直前行,直到遇上对方的小兵或者防御塔停下攻击,每隔几波小兵就有一个血厚、攻击力高和射程远的炮车兵混迹其中。
防御塔分布于线路各处,位于同一条线路的三座防御塔从外到内纵向分布,一般被称为防御外塔、防御内塔和高地塔,高地塔位于基地的边缘区域——高地。除此之外,基地的核心是水晶枢纽,其所在之处设置有两座双子防御塔,用于保护水晶枢纽。
每座防御外塔有五层镀层,防御塔每损失一定血量就掉落一个镀层,并为消耗掉该镀层的敌方英雄提供一定数额的金币,同时增加防御塔的护甲、魔抗。等比赛进展到十五分钟,外塔上未被消耗的镀层会自动脱落。
这些防御塔可以限制敌方大军压进,控制敌方英雄向己方基地推进的速度,增加敌军击杀英雄或者摧毁防御塔、召唤水晶和水晶枢纽等重要建筑物的难度。
三条线路之间分布着大面积野区,被横贯两端的河道分为双方野区,靠近己方基地的区域被称作己方野区,靠近敌方基地的区域被称作敌方野区。而双方野区又被中路线划分为上下野区,靠近下路线的区域被称作下半野区,靠近上路线的区域被称作上半野区。野区中遍布崎岖蜿蜒的羊肠小道,存在大量非主动攻击野怪,只有当玩家主动攻击他们,才会吸引他们的仇恨对玩家进行反击。
成功击杀野怪可以获得对应的经验值和金钱,有两种野怪被击杀后会给予击杀者独特的增益效果(BUFF),分为击杀后提供法力值和能量恢复效果的蓝BUFF野怪,和击杀后让持有者每次普通攻击附带燃烧和减速效果的红BUFF野怪。