北鸟市维度位面联合执法厅迎来厅座没多久,原“鸟宛市”神街为基础建立的“西宛市”也迎来了它的厅座,此人就是“鸿蒙”,而原“鸟宛市”巫街为基础建立的“南戎市”同样迎来一位少年厅座——许大渊。
“位联厅”自然不是谁申请创建,联邦总部就会同意,北鸟市是因为胡山雕担任厅座,同样,西宛市跟南戎市的两位厅座都已经证实自己“归真星君”的身份,联邦岂有不同意的道理。
归真星君固然会让联邦给予诸多便利与特权,但该担负的职责还是要担负的,比如“维度位面联合执法厅”应担负起“维度位面”秩序管理的职责,应惩治、抓捕违反“维度位面”穿梭的人等等。
在完成“位联厅”职责的前提下,联邦才不会干涉“星君”的行事,而非“星君”为厅座的那些“位联厅”自然就没有这些便利。
胡山雕、鸿蒙、大渊都是光杆司令,但他们愿意走到前“台”获取“位联厅”厅座之职,则就是差不多的“目地”。
由于很多城县无法担负日常费用消耗,绝大多数城县仅设“办事处”,北鸟市“位联厅”的执法区域也就非常大。加上新出现的三个“位联”机构,整个“联邦”位联数量也就9个,神巫仙各2个共6个,魔妖各1个,联邦总部1个。
换个意思说,在新的三个位联出现前,归真联邦也就六个位联,位联总部更多是后勤与调度并不参与前线工作,真正在前线执法的则就是仙都、妖都、魔都、神都、巫都,不愿暴露自己“归真星君”的纷纷加入“五都”位联。
北鸟、西宛、南戎,三市原本就是一市,距离如此近,北鸟市“维度位面塔”启动以及坐标上的偏移,都难以避免被探测。
鸿蒙与大渊“上任”的时间虽然比胡山雕晚,但胡山雕启动“维度位面塔”时,两位皆从各自的“维度位面塔”控制面板中获知,两位都是不差钱的主,也就不惜消耗捕捉“北鸟位面塔”发出的波动。
时间,时光与空间组构而成。
时光宝物、空间宝物都是有缺陷的,时光宝物无法储物却能够营造出一个真实的“场景”,比如“娱乐场景、撕杀场景、修炼场景”等等,场景是真实的,所产生的效果自然也是真实的。
空间宝物能够储物却有重量、生命、体积等等限制。
时间宝物则就是一个随身携带的秘境。
但要获得一件“时间宝物”却不是容易之事,“灵魂元魄心脉骸”七个要素必不可缺,然而,灰品时间只有很低的概率才拥有一个要素,白品则必然有一个要素,较低概率有两个要素。
“橙品”上限也只有六个要素,但七个要素都是随机出现,不需要担心收集不齐,问题在于爆率。
胡山雕对于“六品”宝物的需求并不强烈,“道阁”是六维法宝,已经是最高层次的先天法宝,洞天福地可生产修炼资源、并且是修炼道场。“道阁”虽然只有“推演、进化、演变”等等功能,并且消耗巨大,但胡山雕更喜欢“道阁”这样的先天法宝。
“天道”让胡山雕进入的“蓝品”时间极为血腥,这样的“时间”都是由维度杂质融合形成,并非“归真”产物。
所谓“归真”产物,就是指由“真命或真名”斩断“前尘”形成的时光、空间、时间、时空,而洞天、福地、位面则是由“宇宙”归真斩断的“前尘”。
不管是归真产物还是非归真产物,都会彼此吞噬融合,最终会形成什么,自然无法推测,此处的“蓝品时间”循环往复的杀戮,使整个“时间”充斥着“血腥”。
循环往复杀戮的族群是命族与名族,但命族部落或名族部落并不融洽,彼此纠缠撕杀,当最后一场战役结束时,战场上没有一个存活者,而整个“时间”也随之停滞。
然而,此次却是不同,有一个“外入者”,此位“外入者”并没有参与到杀戮中,他随着“时间”延伸而“前行”,最后一场战役结束后,“杀戮时间”也就没有停滞并重置。
一双血红之眼缓缓睁开,紧接着无数的血红之眼在胡山雕四面八方睁开,密密麻麻的“红色”视线落到胡山雕身上。
胡山雕骑着“枭雄”手持“力拔兮旗枪”背负“张狂弩”,没有做出任何反击,险而又险的避开那些“红外线”,红外线看似密密麻麻,层层叠叠,实则存在“间隙”。
但这些“间隙”并不能以常规方式穿过,必须拥有“维度座骑、装备”,以“维度穿梭、跳跃”方向才能通过,而这种方式需要掌控好“坐标”,否则,就会直接“穿透”杀戮时间,从而进入多维宇宙。
倒不需要担心迷失在多维宇宙当中,此次是通过“维度位面塔”进入多维宇宙,一旦设定的时间到达,就会被强行拉回归真联邦,而若是“非法”穿梭多维宇宙,那就不知道是穿到哪一宙了。
多维宇宙:气宙、命宙、名宙、玄宙、极宙、祭宙、燃宙、荒宙、等等,也可能互相纠缠。
气感五重,“视、听、味、嗅、触”。
气念七重,“灵、魂、魄、元、心、脉、骸”。
气势十二重,视势、听势、味势、嗅势、触势、灵势、魂势、元势、魄势、元势、心势、脉势、骸势。
“红外线”就是“视势”,一旦被“瞄”中会产生僵直,实力相差过大的话,“视势”足以“气化”目标。但“视势”真正强大的地方在于“维度”透视,也就是站在“极宙”望向“玄宙”,一旦视线落下,则被“气化”。
蓝品时间自然尚未达到这种层次,胡山雕虽然也是气势期但尚未铸就“势”,他能够“看破”蓝品时间的“视势”,归功于玄丹内的“气”。
“视势”之所以能够穿梭多维宇宙达到“杀人”目的,在于“玄气”无处不在,“视势”本质上就是“玄气”消耗形成的“视觉攻击”,通过无处不在的“玄气”不断延伸。
灵气:智能感知。
魂气:记录储存
单独的灵气虽然拥有智能却很差,因为它缺少“程序”指引,而魂气就是储存着大量“指令”的程序,灵魂双气能对周围进行“智能”检测,反应等等,并将一切反馈给“主人”。
维度位面穿梭就算是坐在“维度位面塔”也仍然无法携带“科技产品”,比如手环、无人机等等,同样也无法穿戴普通衣物。前往“蓝品时间”,最好穿戴不低于“蓝品”的装备,灰品装备不是不行但会有损坏,大概率在进入“蓝品时间”就无法使用了。
“蓝品时间”就算是气势十二重,其玄气值上限接近150万点,但从它仅能发挥出“视势”则就能知道它只是气势一重,玄气值也就比胡山雕多10万点。
胡山雕不停穿梭于“间隙”,使得“蓝品”杀戮时间不断消耗自身蕴含的玄气,“红外线”的数量也因此不断减少,等“杀戮时间”内不再有一条红外线,它的玄气显然已经消耗一空,但若是给它时间的话,它则能补充。
胡山雕的存在造成“杀戮时间”无法循环往复,他此时所在的“时间”就是终点,也就是整个“杀戮时间”的核心“暴露”。
“灵魂元魄心脉骸”就是多维宇宙的核心要素,归真宇宙也有归真之灵、归真之魂等等七大要素,它们的层次必然达到“六维”。
“杀戮时间”只是蓝品,它拥有“时间之骸、时间之魄、时间之魂”三个要素,此三个要素融合成“杀戮之眼”,也就是这个“时间”能够施展“视势”的原因。
胡山雕有两个选择,一是取走杀戮之眼,一是将杀戮之眼拆解,前一个选择会让整个“杀戮时间”毁灭,后一个选择则是重置这个“时间”。
重置就是让这个“时间”重新生成,或许仍然生成出一个“杀戮时间”,也或许会生成出一个“娱乐时间”,更或许生成出一个“修炼时间”,这就是验证“欧或非”的时候。