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第10章:玩家破防了

【开始游戏】

【退出游戏】

屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

《iwanna》

再就没了。

这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。

“这是?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’

然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

键盘方向键控制角色左右移动。

shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

Z键发射子弹。

“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

对于蓝星不少富哥玩家而言。

我钱都花了,你让我自己控制?

没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

此时,游戏界面中又弹出提示。

“请操控角色达到存档点,即可过关!”

本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。

“意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”

他看了看游戏画面。

面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。

只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。

“这玩法,连弱智都算不上吧……”

侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。

结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。

“噗呲!”

忽然!

让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。

屏幕上,缓缓浮现出。

GAMEOVER的字样。

“啊?”

侯晓光人都傻了。

不是,苹果也能杀人啊?

起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。

这游戏……

玩法好像有点不一样?

至少,没他想的那么简单。

重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。

这次,他不敢贸然再从树下穿过。

“游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。

往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。

他手指猛力按压在shift键上。

跳跃!

屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。

此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。

“好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。

“噗呲!”

树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透!

GAMEOVER!

屏幕中的字样弹出。

“砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?”

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