“终于又有副本可以刷了!”相较于复杂且漫长的野外任务,其实陈钟心里还是更喜欢下副本,这并不是说《泰坦》这部游戏的任务线的故事性做的不好,而是陈钟这个人算是个“懒人”,他最喜欢做的就是机械式的反复运动,因为这样不用怎么动脑子。
在经历了地下矿洞这个副本之后,所有的玩家已经对《泰坦》之中所谓的五人地下城副本有了一定的了解,而霍尔廷根的监狱,则与地下矿洞还是有一些区别。
在接到了主线任务之后,几人就从监狱的正门走进了副本。
刚进入副本的时候,陈钟发现自己身处于一个台阶上,而他向来的方向看了一眼,却发现自己并不是刚刚进入的监狱正门。
“冒险者们,现在,我们已经从暴乱的匪徒手下抢到了一个区域的牢房,而剩下的匪徒精英,都聚集在前面的13区-15区之中。”这时,一位持着盾牌的士官长走到了陈钟小队的面前,对他们解释现在监狱内部的情况。
“在13区、14区一级15区之中,每一个区域都有两名叛乱的头目,你们只需要将这些头目击杀,剩下的匪徒自然掀不起什么风浪。而最关键的,就是藏在15区深处的巴吉尔·斯内德,此人狡诈多疑,战斗风格诡异,你们必须多加留意。”
“如果可以的话,就把这几位头目的头颅带回来给我!”
和上一个副本地下矿洞一样,监狱这个副本之中,同样存在着向冒险者发布任务的NPC,这些任务加上主线任务同样可以为玩家带来一大部分的经验奖励。
因为陈钟等人在经过两天的野外升级锤炼之后,对于自身的职业特性以及技能都有了一定的了解,而且他们的装备也不再像处入地下矿洞时那样寒酸,身上至少也都能凑齐一身绿装,所以,监狱给他们带来的压力并不算大。
而且,监狱的地形也让陈钟感觉到一种明显的爽快感,因为这个副本的战斗区域基本上都是分为房间的,走廊上的怪并不算多,所以,他们可以按照房间一个接一个的清过去就可以了。同时,房间中的犯人们大多手无寸铁,都是靠拳头来和他们战斗,战斗力也比较低下,虽然击杀之后能够获取的经验值并不高,但是凭借数量上的积累,也能为陈钟等人带来一大波丰厚的经验。
就这样,陈钟等人在13区左半面的房间清掉了所有的小怪,剩下的就是坐在牢房中间的一号BOSS霍博克。其实他也算不上是一号,因为监狱这个副本并没有固定的清理顺序,玩家们可以选择从13区开始清理,也可以选择从14区。
霍博克并不是人类,它是一头在西部平原上生活的豺狼人,之前因为和部落一同不断骚扰农场而被王国的卫兵所抓获,因为它还有智慧而且会说话,所以,避免了和其他豺狼人一样直接被斩首的命运。
只不过,虽然霍博克具有一定的智慧,但是这种智慧相较于正常的人类来说,依然不够看,不过,它那健壮的身体加上锋利的爪子和獠牙,依然让它十分具有威胁性。
这个boss一共有三个技能,都很简单,就是横扫、咆哮以及激怒。
横扫就是霍博克会用自己的利爪对面前的扇形区域进行横扫,是一个aoe技能。咆哮则是霍博克会在战斗中发出怒吼,对30码内的敌人造成伤害并且使其攻击和施法速度降低60%。而激怒更简单,就是在它的血量下降到30%的时候,它就会被彻底激怒,造成的物理伤害提高10%,而且攻击速度提高30%。
虽然技能看上去很多,但对于陈钟来说,这种boss和木桩没啥区别,他把boss单独拉在一个角落,自己面向其他人,boss就是背对着其他四名队员。这样一来,Boss在释放横扫的时候只会对他造成伤害,其他人都是安全的。
其次,因为对于之中只有他和旋转木马两个近战,所以,霍博克的咆哮也无法影响站在30码之外的远程。所以,这个boss就成为了一个木桩,只要陈钟能够拉得住仇恨并且保持健康的血量,其他几人就可以只管输出了,甚至动都不用动一下。
而陈钟在熟悉了两天这款游戏的操作之后,已经摸索出了一套适合战士坦玩家的操作框架,虽然未来还会有很多更强力的技能随着等级的提高而逐渐解锁,但是在陈钟看来,主力输出的循环框架在25级的时候就已经能够建立起来了。
因为防御战士每一次释放技能都会需要消耗自身的怒气,而自身的怒气又是因为受到攻击以及造成伤害所获得,所以,只要掌握好释放每个需要怒气技能的同时,又可以迅速的通过其他的手段将这些怒气填补回来,就可以做到“永动机”类型的效果,体现在游戏之中就是尽可能完整的利用所有游戏资源。
比如说,在陈钟获得了怒气值之后,使用雷霆一击对boss造成伤害时,会消耗一部分怒气,如果这个时候,陈钟身上有着瞬发的盾牌猛击的buff,那么这部分怒气就会直接被填补回来。
而且,这样不断地在各种技能中选择释放的顺序以及实机,同样会尽可能减少卡公CD所造成的无效操作,既轻松又能够很好地应对战斗场面。
第一个boss就这样愉快的被击杀了,之后,就又到了几人久违的摸装备环节。因为之前在地下矿洞中证明过自己并不是传说中的“黑手”,所以,陈钟再一次近水楼台先得月,率先的开启了掉落。