系统提示:请选择新手防具类型,可寻则,重甲,轻甲,皮甲,布甲。
王点仔细的看着新手武器的四个主要属性。
第一,攻击力,攻击力决定了这个武器可以给你增加的输出伤害能力。
第二,锋利度,锋利度决定了这个武器在对抗防御装备时,是否可以做到穿刺伤害,锋利度超过装备防御时,有机率直接造成破甲攻击,在持平的时候有机率造成装备耐久度下降,而在低于防御力的时候,则并没有什么鸟用。
第三,耐久度,耐久度的数值是源于制造装备的材料,材料用的越好,装备的耐久度越高,耐久度为零时武器会直接损坏。
第四,重量,重量是属于额外属性,简单来说,每一件装备都有一个重量数值,当携带了大量超重的装备,超过了玩家的重量承受值,就会造成攻击速度下降。
防具的四个类型到是简单,重甲高防御,但是重量也高,很容易会造成攻击速度数值的下降,轻甲的防御力低于重甲,但是重量也低,皮甲则是防御力更低,但是却能够增加攻击速度,最后的布甲则和皮甲的防御力接近,不过不增加攻击速度,而是增加精气值。
精气值是在茅场晶彦大改了游戏之后出现的新数值,类似于一般游戏之中的魔法值,角色的基本属性栏打开,属性非常的多,多到人头皮发麻,不过可以分为两大类型,一种是战斗类型,一种是生活类型。
姓名:王点。
种族:人类。
性别:男。
生命值:100/100。
精气值:100/100。
体力值:99/100。
口渴值:97/100。
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攻击力:11—18。
总体防御力:3。
胸口防御力:0。
肩膀防御力:0。
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战斗类型的属性决定了你战斗的一切要素,而生活类型则决定了你这个角色的生命体状态,体力值不够,就会导致身体全方面属性下降,战斗能力下降,口渴值达到了警戒线会造成眩晕昏迷等负面BUFF产生。
可以说这游戏的生活类型数值就像是那些生存游戏一样,必须要维持在基本生命体特征以上,否则就会印象战斗数值,一般情况下则可以完全无视它们。