游戏王当中的各种卡牌单位还有各自的技能,包括地形元素,什么地、火、风一类的元素加成,很多都跟万智牌的设定非常相似。
只不过这个游戏在国外很火,在国内却无人问津,缺少一些传教的人。
所以了解它的人很少。
说游戏王的话,估计了解的人会更多一些。
毕竟游戏王也是曹阳小时候大火的动漫了。
从曹阳自己的评估来看, 炉石传说在数值和玩法设定上会比万智牌和游戏王更优秀一些,同时也更加独特一些。
李岚云点点头,又摇摇头,“玩是玩过,但是没有深入研究过。”
“这个游戏算是一个万智牌的衍生品,你没有玩过也没关系, 因为两者之间的关联性并不大,炉石传说有自己的一套规则在里面。”
曹阳拿起记号笔,在白板上面画出界面,给李岚云讲解起来:
“游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
……”
炉石传说与其说是一个网络游戏,更像是一個棋牌对战游戏,因为在游戏当中,是由两个玩家1v1进行的决斗,直到将对方的血量打到0为止,否则游戏就会一直进行下去。
游戏本身具有很高的趣味性,尤其是对于卡牌的搭配,职业的选择, 技能的运用,对于费用的控制, 都能提现出智慧。
所以这个游戏有时候比下围棋还要好玩一些。
当然博米既然开发了这个游戏,自然也会开发对应的ai,不过炉石传说的ai明显要比围棋的ai难处理,主要是很多克制关系,类似于石头剪刀布这种互相影响的逻辑关联在里面。
不过现在已经在人工智能上面取得了突破,到时候炉石传说的电脑智商也不过是一个时间和数据的问题而已。
只要有足够都的人来玩这个游戏,曹阳就认为刘光然肯定能给他们开发出足够有【智慧】的电脑ai。
这些ai并不是用来终结玩家们的连胜的,主要是用来改善玩家们的体验,准确来说就是让他们意识不到这个家伙不是个真人,然后赢了它还能有爽快感。
未来的游戏其实都是需要ai做调节的游戏。
“哇哦,”李岚云默默吞了一口唾沫。
他已经感受到曹老板差不多都已经把这个游戏设计完成了呀!
包括数值什么的,李岚云虽然听起来大脑里面第一反应是比较复杂,暂时还没法算清楚其中的数值,可乍一听好像没啥大毛病。
炉石传说的费用计算是一个非常有意思却也很复杂的东西。
曹阳前世的时候,就有不少游戏的主策划拿炉石传说的数值来进行面试,能够说得出一些门道的社招人员,基本上都是数值不错的。
这个游戏的数值特殊就特殊在, 它并不是一个连续的数值, 每个怪物都有血和攻击,而且这些都是整数,不存在所谓的1.1攻击,1.23攻击这种。
可在网络游戏的设计当中,很多游戏数值喜欢将数值设定成连续的平滑的,这样更加方便计算。
这就是炉石传说当中数值比较难算的一点,一方面是整数,另外一方面随着费用的不断提升,其实卡牌的价值也在不断的发生变化。
3费的卡牌,没有在3费的时候上,就是一种浪费,没有过牌,没有在自己的优势回合内将卡牌打出去也是一种浪费。
随着游戏的不断进行,游戏的费用不断提升,你会发现,原来那些都是整数的数值,实际上的价值却不一定是个整数。
而游戏设计师在设计卡牌的时候,考虑到各种组合产生的费用曲线变化,也是一件非常考验数值功底的事情。
这就是为什么炉石传说会成为面试的敲门砖的很重要的原因。
当然,也不是绝对的,关键在于看你们的游戏需要什么样的数值策划,只不过是说能把炉石的数值研究透彻的数值策划一般差不到哪里,并不代表对炉石数值没有研究的数值策划就不是好的策划。
能不能发掘出面试者的潜能,也是面试官的一个重要的考验。
……