何况新招募的农夫不仅是多一个苦力这么简单,还是有发展潜力的。
先天的属性可能弱一点,但是主要还是看后期自身的成长。
葛大牛只需要提供相应的食物点供给,性价比还是很高的。
多一名农夫多一个可能性,葛大牛还是觉得有了人口数量和相应的资源点,葛大牛还是会尽快的招募农夫。
新建的民房不仅增加了招募数量,还可以作为招募中心附属的房屋,使得基地的房屋结构丰富了许多。
不至于除了那栋别墅风格的房子外,周围都是空落落的,只能盖一些木板房。
而有了这种一层的民房后,至少有了一个落脚的地方,民房又极为坚固,不只是可以住两名农夫了,事实上住个五六名农夫都是足足有余的。
学校教学楼的工地葛大牛目前加派到了十名的农夫,也是为了更好地完成工地。
为接下来的工程腾出人手,大部队都在那边,现在基地则剩余了四名农夫。
两名是新招募的,肯定要历练一番,而新招募的拥有建筑设计的星级农夫,在收集资源一段时间后,彻底适应了当前的环境之后,葛大牛还是把他派到工地。
现在工地的人员增加了两名,可以轻松了许多,而且作为星级农夫,工地那边已经有了两名。
各方面的工作会开展得更多,毕竟有一个技术流出身的农夫加上一线工地出身的农夫,两者配合起来,在工地上能够更加施展得开。
而且把专业的人放到专业的工作上去,这对于拥有这方面天赋的农夫来说还是一件比较好的事情。
可以更加促进天赋的成长,设计方面的天赋也需要在工地上实地工作一番。
在工地做过一段时间的话,设计出来的建筑会趋于合理化,不至于是那种理想化的建筑。
许多的设计还是因为没有实地去做,缺少接地气的感觉,全是一些异想天开的想法。
然后照本宣科的照抄下来,很多东西浪费了材料不少,也缺少对于实用性的理解。
只是单纯的按照计算的方式,没有真正去做过,设计出来的东西总是会缺少一点什么。
不管是什么设计,使用者的感受最关键,只是追求艺术感和一些虚无的东西。
这对于建筑行业来说,还是不可取的,为什么很多设计出来的图纸在一些老师傅看来完全是异想天开,还是有一定道理存在的。
而如今基地这边有4名农夫留守了,收集的资源点开始稳定增加。
从一开始有些捉襟见肘,到如今有了“余粮”。
葛大牛的业务也不仅限于县城周边了,连同乡镇的街道,葛大牛的农夫也都涉及到了。
毕竟现在的车还是有不少的,收到的二手车经过一系列的维修和改装,使得葛大牛的代步工具都不缺乏了。
而且还有不少的重型机械存在,这使得葛大牛的团队在机械方面极为有优势。
不仅有那种变废为宝的能力,连相关驾驶的人才都具有。
这些农夫的学习能力都极强,驾驶技术也是大部分都精通,相关的证件之类的都有系统帮忙认证,这些都不需要葛大牛操心。