实际上也没正式开工,全是在修建工棚,搭建一个临时的住所,连马匹的住所都给搭建起来了,使得葛大牛带来的东西都能够有地方放。
随后葛大牛只留下一名农夫和一台皮卡车,让他先驻守在工地。
因为没有开工,基本上他不用做什么,无非是日常的维护一些,守住工地上的材料和东西再说,其他的则不需要他操心。
葛大牛到了基地,又重新规划了一番,在基地的农夫数量又多了起来。
全部被安排到收集资源点了,葛大牛又氪金了一万左右,把这段时间农夫赚到的“生活费”用得七七八八了。
好在,水利工程的工程款到账了,不然葛大牛也不敢招募这么多的农夫。
每天的食物点的消耗就让葛大牛头疼不已的,毕竟现在农夫都被安排到了工地上。
每天都是支出,基本没有收入,所以说这也导致了葛大牛会安排农夫驻守。
不仅是保障后勤保障这么简单,收集资源点才是正事。
葛大牛在了解了水利工程的施工难度,知道运送材料是关键。
路况复杂的情况下,只有用畜力来进行搬运,人力搬运的话,效率不高不说,还可能会影响到农夫的工作。
毕竟水利工程,运送只是一部分,把材料做成工程才是关键。
畜力负责运输,农夫则有余力去实际去操作。
这样安排的话,葛大牛觉得比较合理,也是最有效率的。
现在关键是有拖运重物的马,直接去买的话,没个上万是买不到的。
而且这种马不一定能够拖运,马不认识农夫的话,还会造成一些工作上的失误,影响到工程的进度。
到时可能花费了大的资金,购买过来的马还没起到作用,白费消耗的草料,还多了一个累赘。
葛大牛重回基地,把精力都放到了收集资源点上来。
人员多了起来,效率自然提升了不少,让资源点开始上涨了不少。
一个星期左右收集到足够的资源点,加上葛大牛氪金的上万元,使得葛大牛的资源点足够消耗建设相应的是系统建筑。
不仅具有实际的使用功能,还有在建造完成之后具有招募相应单位的效果。
虽然花费了一定的时间,却使得后续的工程进度会迅速许多。
而且留守工地的农夫也不是什么都没有做,这几天也把水利工地的路线摸了几次。
开出了几条路出来,也不能说开路,而是除草,把杂草丛生的乡间小道清理了下。
使得运送的过程顺利一些,还有工棚的整理之类的也一直在做,只等葛大牛率领大部队过来建造水利工程了。