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88、我可是天才啊!

在墨格瑞拉面前,俊仔似乎显得格外渺小,但这丝毫没有影响他的勇气。

这小子甚至还有功夫回头,确认一下糜陆到底有没有插手。发现糜陆隐身躲远了以后,他才放心地冲上去。

在俊仔腾空而起的刹那,墨格瑞拉的上下颚张成钝角,大片大片墨绿色毒雾泼洒在空中,他根本避无可避,但就在这时,他的身影突然变得虚幻。

就仿佛一连串动作里被人抽掉了数帧,缺失的几帧恰好是毒雾即将落在他身上时。

就这样,他以掉帧跑的方式完美避开每一滩毒雾,从瘴气中杀出,匕首狠狠刺在蛇头上,并将自己翻到了墨格瑞拉背上。

嘶嘶嘶——

墨格瑞拉被这只灵活的跳蚤激怒了,它飞快地钻进树干上的洞里,仿佛高速行驶的列车进入隧道,想要借助隧道上壁击碎附在自己身上的东西。

毫无疑问,在这种速度下俊仔会像生长在老树上的菌类一样被岩壁轻易揉碎。

但就在一人一蛇入洞的刹那,糜陆看到这小子脚下用力一踩,整个人蹦到蛇的正前方,借着墨格瑞拉本体的速度先一步进入树洞。

看起来就像他勾引着这条蛇进了洞……

很快,蛇头从树干另一边窜出来,俊仔依旧跑在最前面,身形闪烁,再次开启了掉帧跑,躲开一次次蛇信子的攻击,仿佛从它身体中穿过,又顺利回到了蛇背。

墨格瑞拉似乎被这种行径激怒了,顾不上身体还没完全从树洞里钻出来,又扭头冲向下一个树洞。

眼见一人一蛇走远,糜陆急忙追过去。绕了一大圈他才发现,原来树干上被镂空的孔洞不止一个,放眼望过去就像某个无聊的巨人将这棵树的主体雕成了竖笛……

然而现在,竖笛的孔洞都被一只碧绿色生物堵上了。

俊仔依旧在进行危险动作。某种程度上他和墨格瑞拉的追与跑并非借助障碍物,而是在开阔地上的奔袭……在体型占据绝对优势的情况下,这种奔跑与个体速度几乎无关,但他硬生生凭借自己鬼魅的身形和速度占据了上风……

因为始终没有落地,还时不时回到墨格瑞拉身上,所以他和这条蛇的速度几乎是一致的。每次能率先进洞再出洞,则是因为他给了自己一个额外速度。

这一系列动作的难度大概等同于,在变速行驶、并且每几分钟就要进出一次隧道的高铁上表演杂技,还包括腾飞到空中等高难度动作……

隔着老远,糜陆都能看到这小子满脸通红,额头上都是汗,胸膛也在剧烈起伏……这一幕多少让他觉得有些熟悉。

迄今为止,他几乎没在除了自己以外任何人身上看到如此“脱力”的表现。

《黄昏纪元》没有体力设定,毕竟玩家本身是躺着玩游戏的,如果在梦里奔跑也能消耗体力的话,那世界上就没有肥宅了。游戏中限制速度体现在攻击和移动时能明显感受到的上限——这由敏捷和体质决定。

当然,这也仅是自由模式玩家的感受,辅助模式下玩家的动作存在均匀的间隔,就像脉冲信号一样。

糜陆则是个异类,他时常可以玩到脱力。虽然搞不清这是为什么,但已经习以为常。并且按照他之前在瓦楞矿洞里的结论,自由模式玩家可以拥有小幅度的加成,这似乎就是消耗“体力”的原因。比如他和扎拉战斗,和巨熊战斗时的小宇宙爆发,又比如俊仔现在远超常人的鬼畜速度……如果说辅助模式下玩家发挥的区间在2-10,那么对自由模式而言,这个区间或许是-2-12,甚至更夸张,这似乎算是种变相的弥补,或说奖励?

这一切系统都没给出解释,他也只是猜测而已,甚至到现在为止都没搞清白光是如何出现的。

与之相对,札拉千科、墨格瑞拉这两个家伙也毫无疑问是“自由模式”的BOSS,没有所谓阶段,没有太过明显的规律,就是活生生的人和野兽,遵循本能,不按常理出牌——但也因此可以被不按常理出牌的玩家制服。

就比如现在。

俊仔带着墨格瑞拉东绕西绕,几乎让它的整个身躯都缠绕在孔洞里,接着从最后一处纵身一跃,墨格瑞拉也跟着追出来,张开大嘴,眼看下一秒就能将这个烦人的猴子咬死……

然后它卡住了。

俊仔的行为和那天糜陆相仿,只是后者想的是打结,他想的是利用静摩擦力——当然,这小子不可能知道什么是静摩擦力,总之他成功地让墨格瑞拉卡在了巨木上。

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