他毫不怀疑俊仔现在同样是满头大汗。
因为在两人敏捷值相差无几的条件下,自己始终慢对方一拍,这必然不是什么技能造成的。
再加上这小子大言不惭的“自己每次玩游戏都很累”,想必这场战斗结束他也会进入不短的脱力时间吧?
幻境也好,真实也罢,无论如何,角色的操控者都是玩家。从设定上讲,如果这是幻境,赐予了角色对怪物一击必杀的能力,但实际上是通过修改参数来实现的——毕竟总不可能让戴着头盔、躺在游戏仓里的玩家本人突然变强吧?
因此玩家是独立于这套体系之外的。
而对糜陆、俊仔这类往往能将游戏中的疲劳带到现实的、特殊的“自由模式玩家”来说,他们的体力消耗也是独立于体系之外的。
也就是说,无论怎样,接下来打出真火的两人都会面临一段脱力期,那种虚弱会直观反馈在角色身上……
想到这里,糜陆似乎抓住了什么,他不得不分出一分心思放在周围,不慎被俊仔击中两次,生命值滑落了1/3。
“这孩子……等会儿再收拾你。”
不知道是不是错觉,他感觉这片空地外面的绿光屏障愈发旺盛了。
隐隐……还有些躁动不安。
……
俊仔对这一切毫无所知,他觉得只要打赢面前这个怪人就能出去了,于是愈发卖力。
所以说,单纯也是一种双刃剑,一方面让他可以心无旁骛地战斗,另一方面,在需要思考的时候,就成了鲁莽。
眼见对方又一次规避了攻击,意欲后退,俊仔一咬牙,骤然加速。
“想跑?没那么容易!”
他正准备追上去,身后突然传来一股巨力,同时他的身体被什么东西洞穿,一股鲜血飙射出来。
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来不及查看战斗文本,俊仔停下脚步,警惕地环顾四周。
那是一截枯骨,钉在后腰上,穿体而过。
伤处并不怎么疼痛,他迅速撕开医用绷带包起来,同时警觉地瞪着前方。
那个绿色怪人也没趁机发起攻击,这让俊仔觉得怪怪的。
“这家伙真蠢,竟然不趁着这时候来打我……”
但在糜陆看来,刚才突然发动攻击的却是绿光,正来自于周围躁动不安的屏障,速度太快,他根本来不及提醒!
“果然来了吗?”
他握紧匕首,慢慢靠近俊仔。
还得照顾这个二傻子,在不引起敌意的情况下保护他……他越来越有种当保姆真累的感觉。
绿光氤氲,下一次攻击转瞬即至。
俊仔因为将一半心思放在面前的怪人身上,此时完全没注意到身后的枯骨有什么异动,见糜陆突然加速朝他冲过来,还摆出了防守的姿势。
“锵”
糜陆左手的军刺挥出一道弧度,准确击中流光,发出了金戈交织的声音。
但作为代价,他被俊仔这小子一匕刺在腰上,扎得肾疼。
两人一击即分,各自捂着腰子对对方怒目而视。
俊仔是因为恼怒于对方小瞧他,竟然露出这么大的空档……
糜陆则是生气。
陆哥很生气!
不过这样一来,某人总算发现哪儿不太对劲了。
“似乎……他刚才是为了救我??”
熊孩子回头看了眼地上被剖成两半的枯骨,一脸见了鬼的样子。
“这还是只好怪???”