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第002章 游戏设定

防御值:6/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉强突破战五渣。)

神识属性点:10

体魄属性点:10

修为属性点:10

自由属性点:0

气运属性点:1(初始为10)

状态:【神兽祝福:上古白泽神兽一族族长的祝福,在某些未知的情况下,你的运气可能会变好一些。】

功法:无

技能:无

装备:无

法宝:无

宠物:无

——————————————————————-

神识就是魂魄灵魂,神识属性点决定着精神力的强大与否,并且影响着道法法决的威力大小。

体魄属性点决定着身体力量的大小,以及自身防御力的强弱。而且还跟气血相关。

修为属性点则是决定修炼者的持久问题,这就好比枪械的子弹多少,或者说是能否进行持续输出。

在《洪荒纪元》的官网上,有明确数据表明着三大属性点和生命、精神、灵力值的换算比。

1神识属性点=10点精神值=5点防御值=5点战力值

1体魄属性点=10点生命值=8点防御值=2点战力值

1修为属性点=10点灵力值=2点防御值=8点战力值(不稳定数据)

而如何获得三大属性点,这就看修炼功法的好坏了,越是好的修炼功法,所加成的属性点就越多,反之则越少。

用玩家的话来说,《洪荒纪元》是一个爆肝的游戏,修炼功法需要时间,爆肝的时间越多,属性点就越多,当然,还有各种天材地宝能够增加属性点,不过那不是主流,那是属于氪金大佬的专属。

这三大属性当中的修为属性点还有个隐藏属性,那就是修为值,简单来说,这是两个数值,修为上限和当前修为。(当修为值为满值的时候,战力点为最强状态,当战斗消耗灵力的时候,会降低当前修为值,随之战斗力下降,其中还包括部分灵力值以及部分防御值。)

用简单的比喻就跟仙侠中的修真者一样,战斗久了,灵力就会耗尽,战斗力自然下降。

不过这一点,在属性版面上是不体现的,只能靠个人感官来感觉。

这就好比你去搬砖,不知道自己能搬多少砖,但累的时候,肯定知道自己搬不动了,可是包工头现场要是临时涨那么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。

而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。

平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。

至于气运属性点,那就不用多说,天地气运,说白了就是运气或者说是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至NPC对玩家的态度。

并不是说气运越高越好,从某种方面,这得看NPC的善恶。

比方说,正派NPC对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派NPC则对气运低的玩家要好一点。

甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分NPC追杀的对象,没错,就是被NPC追杀?

为啥?

因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?

前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡之路。

当然,过了这个气运值阶段之后,就不会出现这样的情况了。

后来玩家推断,这个气运值阶段范围并不大,渡过去之后,气运逆天,就不会惹NPC追杀了,因为超过这个阶段再追杀玩家就会遭受天谴。

回归正题,气运值的限定并没有明确规定,纯粹由NPC喜好来定。

毕竟这个东西,在洪荒神话当中,气运二字本身就玄之又玄。

《洪荒纪元》中,生命值代表着多少血量,精神值代表着灵魂的强弱,灵力值从另外一个方面来说算是游戏当中的蓝,这个有常规药品来补充。

灵力值和修为值看似功效相同,其实是两个截然不同的数值。

前者是数据化的,没蓝了技能就放不出来,但可以立刻嗑药,瞬间补满,就好比人的力气,饿了,没力了,赶紧吃东西。

而后者则不同,虽然也是力气的表现,但更多方面可以说是精神意志上的一种体现。

最后最关键的数值,就是战力值了。

字面意思,就是战斗力的高低。

这是一个数值的体现。

也可以是说破坏力的形容,这个数值有最高上限和当前数值,战力值最高上限代表着玩家在最佳状态下的最大战斗力,而当前数值则是因为自身以及周围环境等外在因素的影响而决定的,比如说深处某种特殊场景或者阵法之中,亦或者身体受伤,中毒,饿了等因素影响。

在《洪荒纪元》当中,等级也很重要。

【引气入体】:LV10-29

【炼气化神】:LV30-59

【炼神返虚】:LV60-79

【炼虚合道】:LV80-99

……

这是前一百级的修炼体系,等级对应修炼体系,这也是玩家衡量NPC的一个办法。

至于后面的等级系统,那暂且还早。

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