同门杀同门会被抓去关禁闭。届时,玩家就得面壁思过几小时,什么都干不了。当然,你要是能够打得赢看守你的同门,可以实现越狱。
若是你成了红名,被杀之后会爆出去装备。死了之后,还得重生回去捡尸体,完全不是《魔兽世界》的灵魂状态,而是光着肉体状态,也会被遇到怪物或者遇到玩家杀你。
所以,就有了被人守尸体一说。后来,补充了可以委托别人帮你捡尸体,但是遇人不淑,别人帮你捡了尸体就会被他把你的那一全套装备给私吞掉。
在你杀别人的时候,还有一个先衡量的功能,若是提示你是自己给自己挖坟,那就说明对手高于你。不过,这都不是百分之一百的准。
也没有什么玩家冒险去一试,就基于死亡惩罚大。这一款游戏开始最不合理的地方就在于这里,不是像《热血传奇》那样掉一点经验,而是直接掉一级,不管你等级的高低。
后来为了解决这一个问题,便出了一个道具替身娃娃。你包里面有这个,要是死了,就能够用它,不至于掉级。
再后来,还有增加速度的鞋子,攻击力的手套……当时,网络游戏没有直接在商城卖这种加属性的道具,而是逢年过节在游戏里面搞活动或者是去买精装的发行包。
在登陆进游戏之前,还得买一个带有一定游戏时间的CD-KEY(九元,还是十几元)。这个比后来的《魔兽世界》(五十,还是六十来着)便宜多了。
一个简易的包装里面还附带有一个游戏客户端的光碟,毕竟那个时候的网络下载速度真心慢,也不稳定。
制作方和发行方为了担心数据在传输上面丢失什么的,是才由《金庸群侠传OL》附带了这一个东西在里面。
莫有用记得很清楚,自己当时之所以被《金庸群侠传OL》所深深地吸引,一则是看过金庸写的一些,即便算不上是拥趸,也是爱好者;二则就是被一位身穿古装白衣,手持长剑,颇有小龙女风范的代言人给吸引住。
自己要是没有记错,《金庸群侠传OL》的游戏代言人就是周迅。那个时候的周迅身着那一身行头,确实是真心的美。
莫有用加入的第一个门派,也是现如今封测中的华山派。他之所以喜欢这一个门派,可不是因为岳不群,而是在于自己看得金庸第一本就是《笑傲江湖》,继而喜欢上了令狐冲这一个人物。
再后来,自己走得是剑宗路线,而非气宗路线。当时,很多人也加入华山派走剑宗路线就在于学满了第一阶武功华山剑法之后,进入后山去学的夺命连环三仙剑不是二阶武功,属于2.5阶武功,威力上面要高出别得门派同为二阶武功一截,从而才能够找到风清扬去学第三阶武功独孤九剑。
这一个游戏到了后面,还能够出师,自立门派,创建属于本门派的武学……帮战就是夺取五个主城。
每夺取一个,那所在帮会的游戏人物脑袋上面就会有那个主城的标志。帮会架构五级,遵循了帮主,副帮主,堂主,香主,帮众的武侠世界的帮派观念。