莫有用召开了公司会议。在这一次的公司会议上面,他明确的指出了接下来二个月的核心任务就是在于游戏的推广营销上面。
莫有用之所以没有把重中之重放在游戏本身内容的提升上面,就在于自己深知《金庸群侠传OL》有二个比较重大的缺陷。
其一,大BUG虽说没有,但是小BUG不少。费时费力,也未必能够修补好。其二,游戏当中最大限度的去还原了一个真实的武侠世界,却又过犹不及了。
这会让刚刚开始接触网络游戏的玩家觉得太繁琐,不少设定就是鸡肋,甚至可有可无,反倒成了累赘,完全没有《热血传奇》的简单,直接,粗暴,爽快,就是打怪升级换地图的一个字“干”。
《热血传奇》秉承了《天堂》的大规模攻城战,宏大的场面能够让玩家热血沸腾。战斗模式也简单明了,用不着再进入另一个模式。
主策划李杰对于老板的看法有不同的意见,首先站了出来反对道:“我认为,公司接下去的未来发展方向是应该把重心落在提升游戏品质上面。
只要我们的游戏好玩儿,那么就不会少了玩家主动来玩。搞游戏宣传,不但浪费钱,而且未必就能够收到我们想要的一个效果。”
“你的意思就是酒香不怕巷子深了。”莫有用直言道。
“恩,就是这一个意思。”李杰没有任何的否认道。
“再好的酒,也得需要宣传。茅台酒那一个当初在巴拿马博览会上面的传闻,不也是把两瓶酒假装不小心弄翻在地上打碎,继而酒香四溢才引起了关注度。
我们还是得加强游戏推广宣传的力度。我们的目标对象就是对武侠,特别是金庸武侠的受众群进行一个诱导,好让这些潜在的客户们来玩儿我们的这一款游戏。
也是让更多的人知道,并用武侠或者金庸武侠的情怀来留住他们在《金庸群侠传OL》里面久久难以脱身。
所以,我决定了,接下来这两个月回笼的资金,我不会放在游戏当中新玩儿法,新地图等的开发上面,而是会把钱全力投入到游戏的宣传上面去。”莫有用心意已决道。
他说到这里停顿了一下,接着又道:“若是轮网络游戏的品质,我相信在座的诸位应该知道我们《金庸群侠传OL》和《石器时代》还是有着一定的差距。
除此之外,韩国那边的网络游戏厂商已经在着手3D游戏的开发当中。在不久的将来,或许就在明年,至少会有一个2.5D的大作登场。
RB那边可能就会有3D大作登陆中国大陆市场。届时,我们拿什么来同它们进行一个抗衡?全面和其正面争夺市场,那是不明智的,也是以卵击石。
我们剑走偏锋,去走小众化路线。在我看来,唯有拿出我们国家独一无二的金庸武侠世界在网络游戏行业细分出来的市场化进程当中找到属于我们的位置,是才能够更好的存活下去。”
莫有用说得这些话,自是不会乱说一通。他深知《奇迹MU》将会在明年正式进入中国大陆市场。