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第95章 蛮族巨斧,体系球员!

虽然游戏里的眩晕,不是说一晕过去就直接晕到死,而是只能持续几秒的debuff。

但在激烈的战斗中陡然停下两秒?

这可是绝对的意义重大!

野蛮人重斧塔的输出不行?

龙之城不缺输出!

野蛮人重斧塔的命中不行?

如果是对付冲在前面的boss,配合冷棠的减速,命中率将会大幅度的提升!

野蛮人重斧塔并不是每次都能触发技能的晕眩效果?

冷棠的寒冰领域还不是100%触发呢!

200%的攻速光环加持之下,还怕触发不了?

另外,重斧塔的攻击类型是高贵的普通攻击,也算是一个额外的加分亮点。

不得不说,强者恒强。

龙之城在输出、减速、加攻速等方面的给力,让胡豪在选择防御塔的时候也有了诸多的额外选项。

在其他人看来实用性不强的野蛮人重斧塔,却能在龙之城有很好的发挥。

这就是体系的重要性。

就像体育界有体系球员一样,防御塔界也有体系防御塔。

3万魔晶,野蛮人重斧塔拿下!

剩下的魔晶不多了,胡豪只能买一买稀有的防御塔了。

但或许是由俭入奢易,由奢入俭难,看了一圈稀有级的防御塔,感觉大部分确实是比较拉胯,压根看不上。

有少数属性不错的稀有塔,却又价格离谱的很。

逛了一圈,胡豪决定暂时不买了,先把剩余不多的魔晶用来升级比较好。

等内部挖潜升级完毕之后,再看看剩下的一点零头能不能买两个塔,也不会嫌迟。

目前龙之城最拉胯的两座塔,就是2级的铁剑塔,和2级的炮塔了。

等级低,同时品质也都是普通。

这两座的经验都是已经满了的,升级需要的材料也相对简单。

铁剑塔升3级,只需要:2000魔晶+150木材+150铁矿石。

2级炮塔升级3级,则需要:3500魔晶+200木材+300铁矿。

这些材料都是最常见的材料,龙之城也有一定的存量,直接升级没什么好说的。

而升级之后的3级铁剑塔,属性是:

【铁剑塔】

【类型】:箭塔

【品质】:普通

【等级】:3级

【攻击】:18-22

【攻击类型】:普通

【攻速】:1次/秒

【攻击范围】:30米

【介绍】:将箭头改造成铁剑的箭塔,威力更强更加致命。

相比之前的13-19,3级铁剑塔在攻击下限上提升了不少,能提供更加平滑稳定的输出。

提升幅度不能说逆天吧,但也保持了应有的强度。

并且胡豪还注意到,3级铁剑塔一升级起来就已经积累了一半的经验,距离4级铁剑塔也不远了。

胡豪也期待着4级进阶到稀有品质的铁剑塔,能有一个更加强大的属性。

相比廉价的基础箭塔,同为基础单位但身价高了数倍的炮塔,很显然是更强大的存在。

特别是高等级炮塔,在攻速光环的加持下轰炸那些处于减速区的残血单位,更是可以打出成吨的输出!

胡豪看了看升级完毕的3级炮塔:坚固的外壳,黝黑的炮口,粗大的口径,让炮塔敢于和任何狙击手对狙!

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