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第六十三章 制约

对于他来说,佐助就是一个游戏存档一样的定位,相信玩沙盒类游戏的玩家都会有类似的情况,那就是当角色成长到一个不上不下的阶段的时候,就会开始产生一种不知道该干什么的迷茫感,继续培养的话,距离下一阶段怕是还得很久,但是出去打怪的话,又找不到正好合适的对手,拿出去虐菜又有点无聊,有不少刚接触到沙盒游戏的玩家都是在这一阶段退坑的。

一般情况下,还能够根据任务之类的玩意来寻找一下目标,可是现在冯雪手头的任务已经完成了,只要他看看佐助头顶那个大大的d,就知道在亡者意志的评定里,佐助已经成了困在自己蛛网中的小虫了。

当然事实上也差不多,毕竟短短四个月,佐助身上就背了大约二百多个念能力指示物,这还是冯雪不时间会消耗掉一些的关系,以至于现在冯雪如果想杀他,连指头都不用动一下,只要用刚好能被他听到的声音说一句——“你已经死了。”

然后他就会死掉了。

关于这个念能力的用法,冯雪也是通过很多次实验才摸索出来的(感谢天国的杀大索、狸狈多、疾斗为冯雪探索能力做出的贡献。),在这个实验的过程中,冯雪就意识到了不少问题,而其中最重要的,就是生成念能力指示物的真实和诱发念能力指示物的谎言,毕竟谎言变成现实听起来很强,但本身也需要你会说谎才行。

虽然理论上来说,每个念能力指示物都能够发挥出一个冯雪所能够做到的事情,但是真正算起来却有很大的误差,如果冯雪用带有强烈误导性的方式来说出一句真话,那么所得到的念能力指示物就非常的弱,能做到的就只有当下真正有可能发生的事情;但是如果冯雪毫无伪装,抱着想让别人相信的心理说出的真话被当做谎话,那么这个念能力指示物就会飙升数个等级,达到凭空达成谎言的程度。

简单举个例子来说,同样是“窗外有狙击手盯着你,你只要动一下就会被爆头”这句谎话,如果使用较弱的念能力指示物,那么发动能力的时候就会随机控制一个狙击枪射程范围内身边有狙击枪的人拿起狙击枪对着目标来一发,并在念的修正下命中目标,如果范围内没有这样的人存在,能力能力就不会发动,但是念能力指示物会被消耗,相反,如果是后者,则会直接在可以直接狙击这里的地方形成一个狙击手念兽,然后一发念弹带走。

但是这两者并没有高下之分,因为后者同样存在一个缺陷,那就是必须冯雪拥有相应的天赋,还是狙击手这个例子,消耗强指示物的话,就必须冯雪拥有足以在远处形成狙击手念兽的放出系念力,也要有能够让念弹拟态成狙击枪子弹的具现化系念力,还要有让念弹准确爆头的操作系念力和足以一击破开目标防御的强化系念力。

从这里就可以看出,较弱的指示物更适合具有技术含量,拥有足够准备空间和缓转余地的谎言,比如“你被xxx盯上了,他们今天晚上回来杀你”这种,而强指示物则更适合简单粗暴的玩法,比如“我这一拳下去你就死了”。

这似乎和冯雪自己对于谎言与诚实的认知有关,毕竟这个念能力制约的本质就是谎言,如果说的真话太假,那么之后说的谎话就要尽可能的真,从而弥补之前制约的差距,但是如果说的真话足够的真实,就意味着制约已经达到,那么接下来的谎话当然怎么假都可以了。

不过因为样本太少,冯雪很难在短时间里找到答案,毕竟天空竞技场里,冯雪能打得过的念能力者就那么几个,而他们现在都已经死了。

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