更重要的是鲲鹏还有一种破天荒的自动化布局设计获取功能。
这种功能将人容易犯错的地方,采用自动化的方案来解决,设计出来的电路图布局更合理,功耗将降低百分之十五,性能也会提升百分之十。
更重要的是能大大缩短开发时间。
当然鲲鹏软件还有其它功能。
从布局布线到时序分析。
从功耗优化到物理验证和寄生参数提取。
从接口到模拟,再到嵌入式存储,物理ip规划,反正功能强大到让所有人都无法相信。
这哪是什么软件。
简直就是一套仿真生产线。
太牛逼了吧。
苏翰为了证明这套鲲鹏软件的强大,还把几人最新的设计方案,用软件进行了一下优化。
本来几人认为天衣无缝的设计。
瞬间出现了大量的设计问题。
几人当然是有些怀疑了。
因为他们现在还没有试验性的生产线,没有办法物理验证。
既然不能验证,对软件的质量自然是有所怀疑,主要是都不能验证,也不能你说有问题就有问题吧!
不过在苏翰看来虽然不能物理验证,但可以软件验证。
毕竟其他芯片设计软件是通过设备验证过的,可信度还是很高。
苏翰将优化以后的方案,生成了新的图纸。
然后使用新图纸生成可以在w系统的eda软件可以识别的文件。
最后在w系统上的eda软件模拟了一下。
物理参数顺利通过。
性能果然有所提升。
几人这下算是彻底的服了。
胡光南当然是兴奋的不行哈哈大笑道:“太厉害了苏总!咱们现在有这套软件,简直是如虎添翼。”
另外一个位副工程师皮武云笑道:“这哪是什么软件,简直就是一套生产线。”
几人闻言都是兴奋的不行。
很快魏昊光和江秉路闻言也跑了过来。
看到了鲲鹏软件以后两人也是兴奋坏了。
这套软件对整个国产芯片设计体系来说将是一个捅破天的巨大科技突破。
不过眼下还不急着对外发布。
还需要在翰林院经这些专家测试调整一段时间再说。
苏翰这个时候从长岛国订购了一台商用小型超算。
用来提升研究中心的算力。
不过苏翰更希望未来使用自己独立自主的芯片制造一台超级计算机。
当然短时间内还无法实现这个愿望。
……
就在翰林院测试鲲鹏软件的时候。
董昌盛那边再传捷报。
《银河争雄(星际争霸)》和《暗黑破坏神(暗黑2)》同时完成研发。
苏翰决定立刻就发布。
星际争霸虽然九八年才上市销售,但这个时候演示版就快要出现在某游戏的展示活动上,所以必须要抢先一步上线才可以。
暗黑破坏神一代这会已经半成品,但自己的黑暗破坏神是2代,1代2代玩法上几乎不一样,所以也没什么问题。
……
当龙瀚科技宣布《银河争雄》和《暗黑破坏神》上市的时候,还是震惊了全世界的游戏界。
因为龙瀚科技的游戏发行速度也太快了吧!
hh94上市还不到一年半。
大小游戏已经发行十来个了。
平均一个月一个。
这也太高产了吧!