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第54章 这太不专业了!

不过在向GM反应之前,他打算先将贡献值用掉,总不能等着被GM扣掉吧?他没这么傻。

只要被用掉,GM还能咋办?总不能回档吧?

兑换什么好呢?

其实林充更想将贡献值留着兑换士卒就职凭证,但那玩意儿需要100点贡献值,还差一截呢。

可若是兑换养元丹,他又总觉得亏了。

忽然,不远处传来一阵响动,紧接着他就看到一只硕大的野鸡从一处草丛中飞了出来。

肚子好像饿了。

……

秋穆在村子里闲逛了一上午,午饭后实在是不想走了,便回到自己家里水论坛。

这两天,论坛没有了之前的冷清,但也说不上有多热闹。

可在早上的时候,论坛上多了些诡异的气氛。

因为大伙儿发现论坛帖子旁的个人名片上多出了一个铭牌。

什么“一阶乡勇”“二阶乡勇”“一阶木工”什么的。

最高的是三阶乡勇,叫林充。

论坛第一帖便是他发的,是一位被狼逼到树上的神人。

而在这些铭牌中,还有一种叫“一阶平民”。

当然,大部分人的用户是没有这类铭牌的。

细心的网友发现,那些具有铭牌的人,大都是跪舔过这款游戏,且自称亲自玩过这款游戏的人。

唯有那四位“一阶平民”,之前都逮着游戏一阵狂喷,其中更是有一位勇士说是打赌迎风拉稀。

这里面是不是有什么猫腻呢?

等到傍晚时分,那四位“一阶平民”就变成了“一阶木工”。

于是,有些网友开始@那四位“一阶平民”,亦或者在其帖子下面询问情况。

各种猜测的都有,其中又以铭牌是玩家在游戏中的身份的呼声最高。

以此判断,网友们判断这四位刚刚完成身份转变的同志已经成功拿到游戏账号,并进入了游戏。

在此情况下,“出来走两步,证明这游戏真垃圾!”的发言是最多的,而大部分的回帖,都留在了“ご我是流氓我怕谁ぃ”发的那个帖子下。

可惜,那四位平民大佬就像是消声觅迹了一般,没一个给出答复。

这算什么?

这么垃圾的游戏你也能玩得下去?不应该进游戏后立马截图,然后发帖讽刺吗?

不给回应算怎么回事?

秋穆笑了笑,看了看人气最旺的“迎风拉稀”贴,默默地为对方加了个精。

论坛首个精华帖就此诞生。

没再理会这些喷子的言论,秋穆开始在贴吧里寻找有价值的建议贴。

没过多久,他便在意见建议板块发现了一个比较有技术含量的帖子。

“感觉属性面板的某些设置不是很合理。”

“第一,身份。古代身份有士、农、工、商等,但将乡勇、士卒、木工等都拿来当身份,显得很混乱。而且,将属性成长性与身份捆绑,这一点不合理。农民中也有牛人,贵族中也同样有草包。既然是全拟真游戏,最好是个人成长性与身份分开。因此,建议对“身份”属性进行重建,引入资质、职业概念。”

“第二,缺乏战斗类活动。到目前为止,游戏中就只发生了两次战斗,且都是让玩家拿着弩在高点进行射击,无法让玩家享受到酣畅淋漓的战斗体验。建议增加战斗场景,比如发布一些战斗任务什么的。这样既能丰富游戏玩法,也能体现出实力提升带来的实质性变化。而不是像现在,实力增强的价值仅仅是砍树更快了,ლ(❛◡❛✿)ლ!”

“第三,建议优化阵营系统。容我吐槽一句,就一个阵营也好意思叫阵营吗?”

看完内容,秋穆瞄了一眼发帖用户信息。

“一柱擎天。”

“果然!”秋穆砸吧砸吧嘴。

之前他还觉得,三十多个玩家,就祝擎天这名字比较有水平呢。

结果……不说了,都是泪。

就没一个正经人。

“名字虽然不正经,但提议倒是不错。”秋穆一脸的怪笑。

提议好不好不重要,重要的是他需要有人提议。

秋穆默默地设置了个精华,并且进行了回复。

“感谢您的意见和建议,我们会及时向研发反馈。为感谢您提出的宝贵意见,官方特奖励你贡献值100点,请在游戏中查收。”

发完贴后,秋穆又浏览了一会儿论坛,没发现什么有价值的东西,便下了线。

既然都说了别人的建议好,自然要积极采纳。

更新个人属性面板得提上议事日程了,至于后面的两条建议,这不是游戏设定就能解决的问题,他暂时没有更好的办法。

对于新的属性面板,职业和资质肯定得加进去。

现实中,职业和身份本就是相互重叠的两个概念,只不过“职业”这一词汇,自从有了游戏这一事物后,它就被赋予了特殊的含义。

三国OL虽然号称是一款颠覆性的游戏,但某些概念却还是得依从的。

身份得保留,但却必须得与职业区分开来。

“阵营?身份?”

忽然,秋穆眼睛一亮,倒是想到了一个不错的方法。

然后是资质。

这东西,简单直接最好。

之前秋穆就曾向何田了解过,这个世界的人,资质确有高下之分,但到目前为止都没有一个明确的界定。

或者,烂泥扶不上墙、差、一般、很不错、非常好、绝世奇才等等,便是常挂在人们嘴边的评判标准了。

这太不专业了!

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