“犹豫,就会败北。”
整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。
最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。
这是一个游戏的demo,也就是试玩版。
准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。
很多人觉得手游页游的战斗只要点一下就够了,实际上,徐睿也在设计中加入了轻量版,也就是将演出效果省略的版本来让一些手机配置略差的玩家使用,但他认为并不是大家都不在乎,就不需要注意这些细节了,该做的还是需要做好。
比如连携攻击,是采用的最后一个释放奥义的人的特写动画,根据队伍排序的不同,演出也不同,甚至于不光是SSR的角色,就连SR和R的角色都有相应的,符合自己特色的演出画面。
又比如战斗胜利的动画,每个角色都会有不同胜利姿势,这些姿势也不是静态的,而是动态的,甚至有人会有两个或者三个不同的胜利姿势。
从技能的图标到演出效果,徐睿都力求做到最好,即便是硬核主机RPG玩家也能享受其中。
五月十七日,幻电动画公布了自己旗下的子公司初音游戏的成立,商标正是CYgame,同时,初音游戏也宣布了自己的第一款游戏,网页游戏《血源:诅咒》的相关信息。
韩清文第一时间看了相关的新闻。
“外国风格?不太喜欢。”
他一向觉得外国的风格有些不适合自己,尤其是人名,特别难记,每个人都是一长串,还时不时会有重名,点点上这类题材的,他看到后面也就记得谁谁谁是主角,谁谁谁是反派,谁谁谁是女主,其他的一般就以戴绿帽子的,穿红衣服的,长得高的之类的简单印象来记忆。
而且,这个游戏的宣传海报是一个头戴三角帽,身穿破旧的长风衣,一手拿旧式火枪,一手拿着巨大的锯齿刀的背影,他站在街道上,周围清冷孤寂,薄雾弥漫,远处的天空中,一轮惨白的月亮散落,气氛萧瑟而凛冽。
一看到宣传海报,韩清文忍不住打了个哆嗦,虽然这上面没有任何暴力血腥猎奇恐怖的元素,但就是看得韩清文浑身难受,一股惊悚的感觉油然而生。
他去查了查游戏的主要制作班底,赫然看到了霍洛斐的名字。
“卧槽难怪我说呢,居然有这货,吓得我手机都要丢出去了。”
韩清文自言自语道,霍洛斐的“未知噩梦”系列模型与《魔法少女小圆》里的各种魔女形象都让他大开眼界,在此之前,韩清文认知中的怪物也就是什么骷髅巨蛇,在知道了霍洛斐之后,韩清文才真正理解了什么叫不可名状。
不过,幻电出品的东西从来没有让人失望过,无论是宣传欺诈的《噬魂:零》,还是开头不被看好的《魔法少女小圆》,及至初音视频网和初音未来,韩清文都还挺喜欢的,现在就连他的手机壁纸都是初音未来的同人图,平常循环播放的也是那几首初音的白金殿堂级名曲。
又看了看公告,韩清文很快发现,《血源:诅咒》似乎并不只是一款游戏。
“还有漫画?”
在公告之中,赫然写着“《血源:诅咒》的外传漫画将在《月刊少年前线》上连载”的消息。