人们心中困惑。
游戏的战斗画面更接近于经典回合制RPG,但技能演出,人物立绘都极为精致,在2D的画面中,竟然表现出了立体的魄力。
而且这些角色每一个的立绘都各有特色,有华丽优雅的,也有硬派帅气的,个性分明,光是立绘的卡面就足够让人有收集的冲动。
再加上复杂的系统,角色养成机制,看完视频之后,绝大部分人的想法只有一个。
那就是初音游戏到底是怎么把这么多机制塞进一个网页游戏里的?
网页游戏在大众的印象里便是简单粗暴,放着不动只要充钱就能变强,根本不需要什么系统,也不需要什么演出,只要砍出来的数字超过十位就爽。
而《血源:诅咒》看起来更像是传统的掌机游戏,有着硬核的玩法,老实说,做成页游好像有点太亏了。
随后,徐睿又邀请了几个幸运观众到舞台一侧,进行了一次多人战的试玩。
这个试玩的boss是名为圣职者野兽的庞大怪物,这怪物有着恶魔的崎岖羊角,长长的脑袋,身上茂密的毛发沾满鲜血,可以看到胸口那血肉模糊的骨架,怪物有着利爪与尖牙,在月光下散发着令人战栗的威压。
尽管是平面的图像,但这个boss依旧给人强烈的压迫感,在场观众看着大屏幕,有些不敢大声喘气。
几个幸运观众获得了六个试玩账号,这些账号的角色配置,武器盘,召唤都是固定的,一登录就是战斗页面。
在稍微熟悉了一下战斗之后,六个观众开始了攻略战。
就在“READY”的字样过后,战斗开始,钢琴作为前奏的激昂旋律一点点编织出来,动人心魄。
投影画面选择了一个观众作为主视角,只见他选择了一个穿着彷如洋葱般搞笑铠甲的骑士,使用了技能。
哐当——
骑士手中的长剑带着些许微风,砍中了怪物,音效和动画形成了强烈的打击感,让人觉得不像是在玩回合制游戏,而更像是动作类游戏。
战斗很快开始,直到这个时候,台下的观众们才发现,这个战斗好像有点复杂。
在传统的观念中,回合制游戏的战斗不就是你一刀我一刀,轮流攻击,但《血源:诅咒》的战斗却并非如此,就拿这个圣职者野兽来说,它在血量达到90%的时候就会直接触发一个横扫攻击,对我方全体人员造成伤害,到了75%血量的时候又有另一个爪击,对我方一个人造成高额的伤害。
音乐伴随着战斗的进程逐渐变得深沉起来,各种管弦乐器加入,组成了一首交响乐!
最终,在六人的努力之下,这头圣职者野兽终于倒下,几个人最后剩下的人也都是残血,这是一场艰难的胜利。
这场胜利甚至令在场的观众,在战斗过程中逐渐聚集过来的路人都鼓起了掌,几个试玩的观众长舒一口气,手离开鼠标的时候,甚至掌心还残留有汗水。
短短十分钟的战斗演示,让这个舞台顿时成了整个会展中心的焦点!