在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!
顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。
三国战纪的属性是:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。
相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!
这绝对是大家从没有玩过的三国。
而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2D游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!
拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!
拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。
独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的作曲,让刘雄对于拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!
而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇高达311的画面评分。
果然是有付出就有回报,这一点是公平的。
除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。
“检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属性为:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。”
“根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”
“检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。”
“根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”
61+27,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!
但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。
但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?
刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了BUG,给我的点数少了?”
系统无感情的淡淡说道:“BUG是不可能BUG的,本系统是不存在BUG的。”
“之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”
原来如此,既然不是BUG而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。
总的来说,对于两款街机游戏的属性,刘雄还是很满意的。
就是一个方面让刘雄有点慌。
那就是两款游戏的漏洞居然都为0?
居然一次性做出来就没有BUG?
这没有BUG是不是有BUG啊?
暂且不纠结漏洞的问题,既然获得了88点研究点数,那么就得开始使用。
又到了刘雄最喜闻乐见的加点环节了!
经过这一段时间的工作学习与进步,员工们的属性都有了一定程度的上涨。
现在,飞梦众人的属性是:
小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。
嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲20。
夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。
柚子:编程82,编剧7,作画60,作曲11。
小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。
苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。
进步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的发展,刘雄得谨慎使用研究数据点数。