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第431章:什么老玩家,那是我的老宝贝

重生后,我只想躺赢正文卷第431章:什么老玩家,那是我的老宝贝不能说只要赚钱的公司待遇就好,而是游戏、医药行业的公司,不但薪水高,待遇也是真的好。

就拿杜永超的医药公司来举个例子吧。

杜永超那个公司隔三岔五举行团建,前段时间又是部门去青岛旅游,又是去山旮旯里漂流的,完全不像是社畜该有的待遇,关键是薪水还不低。

想要马跑,就要给马草。

这是他一直跟李慧娜、阮淑宁她们说的一句名言至理,一点问题都没有。

想让人干活,还不给钱?

想白嫖?

天底下哪有这么好的事情?

夏川吐槽了一句,随后开车进了公司的大门。

今天裴滢不在,他还真有点不习惯,却也不能太狗马上给她拽到公司来。

最近公司的发展挺顺滑的,子公司的业务也在增加,快手线下和线上跟商家的联系越来越多了,专门效仿成立了类似美团、饿了么的部门,专门让人去跑线下,还有线上的推广营销。

就像学生会外联部去跟店家拉赞助一个道理。

只不过快手这边是提供一个平台,自己没有店和产品,更直白点像是滴滴。

给郑成华打了个电话,让陆经理过来了一趟,他目前是嗷呜工作室的负责人,也是郑成华的老朋友了,当年挖墙脚来公司不肯来,硬气的很。

但是当小怪兽出名后,比谁都润。

可惜就算有在硬的技术和经验,来的时间晚了点,目前也只是工作室的经理,郑成华虽然经验上差不多,技术上也差不多,却已经是技术部门总监了,并且提升也不少。

这就是机会,他当年就抓住了。

“夏总,难不成是又有新的项目了?”

郑成华也来的最快,马屁也拍的最六最顺滑。

夏川笑着说道:“你是我肚子里的蛔虫,这都被你给知道了,还是说你会读心术,来猜猜我现在心里面想的是什么?”

“我猜是莱子!”

“你可真是那个啊。”

夏川指了指他:“公司的风气新人全部被你给带坏了,我听丁树安说你上次带几个实习的学生按摩洗脚去了?”

“夏总,我真的是冤枉啊,他们说自己没去过,我说了点自己的阅历,他们一个个都崇拜的看着我,我是真没办法拒绝他们那种纯真的,刚出校门的眼神。”

郑成华叹了口气,一副要杀要剐悉听尊便的模样:“丁树安铁定是图谋我的职位,而且我是去助人为乐,不是做什么坏事。”

夏川笑而不语,神特娘的助人为乐,那不是扶贫吗?

“行了,让人过来会议室,有新项目,陆经理这个项目你负责,以你的能力我相信能很快完成我给你布置的任务,一个部门也可以有两个总监。”

“夏总,非常感谢您的提拔…”

陆舔狗凑了上去。

郑成华呵呵一笑,当初拉你来你不来,现在有你受的。

夏总画饼的能力,可不是一般的一流。

不过都有实现,饼吃到嘴里他这个吃的人能不知道香不香吗?

一时间,郑成华产生了一丝危机感。

不多时,偌大的会议手中空荡荡的坐着一些领导。

今天放假的不少,公司也只有一些负责人在。

郑成华看着荧幕上的框架,益智类游戏啊,小怪兽有段时间没研发这样的游戏了,他还以为以后也没机会了呢。

毕竟啊,现在小怪兽的游戏种类多且花样也多了,现在都开发起来射击游戏了,明眼人都知道,小怪兽的步伐不仅仅在追赶腾达,更是隐隐要取而代之的意思。

腾达那边未必不知道,但是又有什么办法呢?

人家能研发出精品来,他也只能凉拌啊,最后还不是跟小怪兽达成了和解,现在也不互相起诉对方了,反而合作上了。

要知道最近这段时间,拿到了腾达的渠道后,小怪兽的业绩是节节攀升,上升了整整一个档次。

“夏总,益智类游戏,国内应该有很多了吧,目前这款游戏还有市场吗?”

“调研组调查过吗?”

夏川笑着说道:“没有吧?分析过吗?也没有吧?你们知道消消乐为什么赚钱吗?谁能回答我这个问题?”

夏川一连串的问题,让会议室中安静了不少。

“夏总,因为游戏的玩法简单。”

“没错,想想看咱们公司的跑酷游戏,是不是因为上手简单,速度快,所以才能创造奇迹。”

夏川笑了笑:“郑总监说的不错,众所周知消消乐类游戏因为简单,受众群体广泛,还有一部分原因是因为它是免费游戏,里面购买道具、体力的充值金额也都很便宜,几块到几十块而已,上百的金额已经是巨大的了,充一次足够玩很久…”

消消乐凭什么能火这么多年,还这么能赚钱呢?

夏川也思考过这个问题,原因有很多点,一是玩法简单适合打发时间。

因为消消乐的玩法简单,玩一局快的话只用几十秒。就像现在子公司快手的短视频一样,随时随地打开就能玩,不挑时间也不挑地点,完全满足了如今快节奏时代“碎片化”娱乐的需要。

这也是接下来,游戏的一个主流路线,也是最大的优势,这点他在会议上讲过不止一次两次了。

就用体力来说吧,5体力/局的消耗,一般来说,体力上限是25或30点,也就是说把体力消耗完,也不过几分钟,换成吃鸡游戏的话,估计装备都还没捡完。

去上班时人挤人的地铁上,打发时间选哪一个,结果很明显。

这个玩法逻辑,让消消乐拥有了大量的玩家市场。

二是“只差一步”的冲动消费。

消消乐的关卡都是从易到难逐渐递增的,前面几关顺利通过,玩得正上头的时候,突然在一关卡住,就剩几步就能获胜了,而现在游戏也给你选择机会,花一小点代价就能获得额外5步的机会。

于是很多连胜几局却卡在这一步,或者连卡了好多天的玩家就会陷入冲动型消费心理,用花六块钱充值获得步数或消除道具,通过捷径来消除“只差一步”的挫败感。

在愤怒的小鸟上,也是这么搞的。

三是“人海战术”瞄准下沉市场。

大部分的手游,比如王者、吃鸡,主要目标群体都是容易花钱买装备的年轻男性玩家,并且玩法比较考验技巧,游戏门槛比较高。

横空出世的消消乐类游戏则凭借简单的游戏规则,拥有了大批不被主流游戏制作商重视的下沉市场用户。

别以为老人就没有消费能力了,那些戴着老花镜热衷于消消乐的60后玩家,人均充值金额是00后的3倍。

什么老玩家?

那可是他的老宝贝啊!

当用户基数上来了,就算人均消费6块钱,也是一笔绝对可观的收益。

最后一点就是满足解压和社交需求。

消消乐游戏在消除的时候,特别是连消、道具消除时,往往配以绚烂的爆炸特效和上瘾的音效,这让玩家在玩的时候极易产生解压感。

加上上手快、难度是逐级提高的,更会一玩就容易上头,停不下来。

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