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0204 安吉很惬意

而且之前安吉一直都在各种想办法带着几个骷髅兵,可以说是连挖坑掩埋和存放在赫拉迪克方块这些方法都想出来了;这还只是三个骷髅兵,要知道当时的安吉可是可以完全控制九个骷髅兵的,她一直没有控制那么多骷髅兵、原因就是实在没精力一直带着这些骷髅兵,而且她也没有精力去培养那么多骷髅兵。

召唤物多了对安吉这样的人来讲,其实并是幸福,而是幸福的烦恼。

之前她只有三个骷髅兵,可她也没能给三个骷髅兵配上好武器。

若是真的给她九个骷髅兵让她培养,怕不是会把她给活活累死。

而且九个骷髅兵这么多走哪儿带哪儿,那个画面也是真的太美,安吉引以为傲的机动能力也将会彻底变成一个冷笑话。

所以目前这种情况的召唤物,对安吉来讲便没有那么多幸福的烦恼了。

即使这样会让她失去培养变异召唤物的乐趣,会让她失去给召唤物配装备的乐趣,但她还是很惬意的接受了这种改变。

因为她明白了自己应该关注的重点是什么,自己应该去走的道路是什么。

弄清楚这一点很重要,这将决定安吉以后的英雄之路。

她首先应该是一个战士,其次才是她是一个会召唤食腐鸟(血腥乌鸦)、以及骷髅兵助战的战士、最后她才是一个会施展雷云风暴的战士。

自从确定十八般武艺是自己的天赋以后,安吉给自己的定位便是战士。

事实上召唤师峡谷给她的定位也是战士,她是一个战士英雄。

没有刺客英雄的诡异技艺、没有肉盾英雄的控场和抗打击能力、她是一个各方面都趋于平庸的近战英雄,一个战士。

召唤师峡谷有很多战士英雄,而战士英雄在召唤师峡谷也很常见。

做一个战士英雄注定是很苦闷的,战士英雄没有靠谱的控场技艺、也没有靠谱的脱战技艺。

在一场战役里面,战士英雄的定位难免尴尬。

召唤师峡谷里的英雄分为六个类型,分别是战士、法师、射手、肉盾、辅助、刺客,其他五个类型的英雄都有很清晰的定位;比如法师就是魔法输出、控场,射手就是各种远距离作战打输出,肉盾职业保护己方队友一万年、有控场有支援、很能扛揍,辅助的作用主要体现在提升队友的续航能力和容错率,一般会被法师或者肉盾代替。

刺客的作用就是收割和偷袭,诡异的技艺配合高爆发能力,收割敌方残血英雄、偷袭敌方射手英雄、法师英雄,还是很厉害的。

战士就很尴尬了,收割和偷袭不如刺客、抗揍和控场不如肉盾。

有人很形象的把召唤师峡谷的战士比喻成超级兵,这是一个无可争议的事实。

战士在召唤师峡谷真的很尴尬,但不能否定战士英雄就一无是处。

至少在单挑肉盾英雄的时候,战士英雄还是很强的。

在单挑刺客英雄的时候,战士英雄也有一战之力。

至于单挑射手英雄,抱歉、射手英雄在召唤师峡谷没有任何单挑能力,除了单挑敌方辅助。

好在现在的召唤师峡谷已经没有专业的辅助,也没有专业的肉盾。

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