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奇略的动作很快。
拿到安夏的资料后,他们立刻加班加点将资料集合做成游戏,并且抢在嘉应发概念PV之前做出一个像模像样的视频,发布网络,联动各大营销号转发,生生把游戏吹得天花乱坠,仿佛全世界只有这一款游戏值得期待。
作为业界著名毒瘤,奇略即将推出新游戏的消息难免招来资深玩家的吐槽,但看到精美绝伦又概念新颖的预告视频后,不少玩家都对忍不住对它有所期待,希望奇略这次终于踏实做游戏,给业界一份满意的答卷。
此后不久,有人发现奇略的游戏的概念和原画风格非常接近嘉应,酷似嘉应目前主打游戏的升级版,怀疑奇略打算蹭嘉应的热度。
奇略于是光速回应称:这款游戏是我们公司精英骨干经过整整三年研发才诞生的全新独立游戏,任何对游戏的抄袭质疑都是对我们员工的侮辱!至于网友提及的我方游戏和市面上某游戏的概念雷同,我方认为,实力胜过一切!
发言不仅铿锵有力,甚至隐约映射嘉应公司现在的游戏是偷奇略公司的概念制作而成!
一时间,业界风风雨雨。
嘉应公司这边也是闹得不可开交。
奇略公司推出的新款游戏的所有概念设计都和嘉应公司即将推出的新游戏完全一样,但是参与者个项目的全是公司最资深的员工,部分环节甚至由席铭亲自操刀,根本不可能全部泄露!
“有内鬼?”
“不,只是恰好思维撞车。”
席铭处乱不惊地笑着,让各部门继续按原计划推出新游戏。
“可是——”
员工们担心的看着老板。
两家公司在同一个月内推出宛如双胞胎一般的相似游戏,网友们会怎么看?
何况奇略公司向来舍得在宣传这块下大价钱。
“游戏最重要的是可玩性,”席铭说,“他或许有办法抄走游戏的核心创意,但是他并没有足够的技术人员帮他完成我们用了三年积累才做完的建模、写完的代码,以及游戏上线后没玩没了的优化。”
说完这些,席铭笑了笑:“天凉了,让奇略公司破产吧!”
……
……
奇略为了和嘉应抢市场,铺天盖地都是新游戏的宣传。
嘉应却在这时候突然哑火,一声不吭,一言不发,奇略于是一不做二不休,又买了一大堆的热搜黑嘉应公司抄袭。
现在,舆论已经一边倒,嘉应公司还是一言不发。
三个月后——
奇略公司的游戏宣布公测,第二天,嘉应公司的新游戏也开始不删档公测。
两家正面打擂台。
整个游戏界都震惊了。
玩家们纷纷下载两款游戏,各大游戏测评博主也连夜录制视频,奇略和嘉应的名字牢牢占据游戏热搜榜。
一天后,形势急转直下!
资深玩家们在第三方论坛放出游戏截图,详细对比两款游戏:
就画面而言,嘉应和奇略不相上下,但是实际体验过后会发现奇略的优化一塌糊涂,预告视频内承诺的许多功能都没有实现,并且服务器也很垃圾,卡池概率充满猫腻,bug像野草一样,割了一茬又是一茬,赶工痕迹明显。
反观嘉应的游戏,整个就是奇略的优化版本,游戏主题、设定、操作虽然和奇略几乎完全一样,却把奇略游戏内存在的bug、承诺却没有实现的功能全部兑现,卡池也没有猫腻,抽卡概率明明白白,许多并不一定要建模的部分都做了建模,玩游戏玩出了电影级享受。
总结一句话:撞衫不可怕,谁丑谁尴尬。