但由于高达45点体力的体力消耗,这会使得角色陷入一定的“空挡期”。是的“空档期”,如果如果对面的新人趁这个时间连续释放技能。
这个时候你就只能招架一次,招架以后你还会陷入虚弱状态。20%的攻击速度降低与20%的移动速度降低简直就是堪比噩梦一般的惩罚。
但选择这个技能的最重要原因,是因为海无涯缺少类似“敌难逃”“拦截”这样的限制移动技能。因此海无牙需要依靠“爆发性”高伤害,在必要的时候快速解决敌人,避免敌人成功逃脱。
将一切整理完毕,海无涯开始缓缓地在地面上爬动,逐渐爬出了废墟,远离了孤寂钟楼,开始向马斯顿荒原南部地区前进。
确定自己已经脱离孤寂钟楼的视野范围,海无牙站起身来。因为这里是一望无际的大平原,视野十分的开阔。因此,,海无牙很快碰到了他的第一个“猎物”。
看他的名字,头顶上的文字似乎是动圈动拐的文字,看来应该是一位来外国玩家,他选择的职业是骑士。他身穿略显破旧的锁子甲,手中这是一把造型很普通的骑士长剑,看起来就是一个好欺负的角色。
恒河沙中,所有玩家其实都是双名制。你可以为你的角色起一个本国语言的角色名,以及世界服使用的“罗马字母”角色名。如果你没有为自己的角色起罗马字母组成的角色名,那么你的名字将会在本语言名字下方出现一串阿拉伯数字的角色ID。
这是为了方便世界各地的玩家的正常游戏,避免出现他国玩家利用BUG及游戏漏洞等情况,却因为不认识该国文字,而无法举报的情况。
就比如这名来自外国的骑士,他的编号就是0082-00004821。
海无牙没有做任何掩饰,径直冲向那名“4821”的骑士玩家,原本幽暗深沉的马斯顿荒原背景音乐渐渐淡去,转而变为热血激昂的苏格兰风笛。
对面的骑士也看到了海无牙,但也许是对于裁判官比较陌生的缘故。对面很明显有些发愣,没有准确判断出海无涯的职业。
其实就算判断出职业也没什么意义。与那些双方技能都被插件监控着,敌人施放法术还会语音提醒的游戏截然不同。恒河沙的PVP核心是以暗打暗,双方完全不清楚对方的技能栏道具栏乃至天选系统的配置,甚至连最基本的生命值都不予显示,仅仅以头顶倒三角标记的“健康(蓝)”“良好(绿)”“受创(黄)”“濒危(红)”四色来代替。
海无涯冲上去立刻就是一个纵劈,那名骑士4821居然没有任何犹豫,直接选着使用盾牌格挡。看着那名拜占庭帝国的骑士头顶冒出远低于平时攻击怪物的伤害,只有区区的35点,海无牙立即进行了一番心算。
“我的攻击大概在158~187,一名骑士的物理免伤一般在45%左右,加上盾牌50%的免伤,理论上我的伤害大概在43~51之间,但这次的伤害却只有35点,那么只有一个解释!”海无牙的心脏十分兴奋的跃动着,答案从心底里跃然而出,“这家伙应该没满15级!”
恒河沙中,因为采用了动态等级地图的缘故,所以玩家与玩家之间的PVP也会进行一定的动态计算。虽然1级小号正面砍死35级大号完全没有可能,但一个有着一定装备基础的15级“新”王在哈德良之墙下砍死刚刚迈入34级普通玩家还是有可能的。
而海无牙之所以兴奋,这是因为骑士的两个技能,分别是3级被动技能“英勇”与15级技能“骑士精神”。
【技能】英勇(被动):受到来自正面的伤害降低10%,自身生命值上限提高10%;但受到来自背后的伤害提高10%。
【技能】骑士精神:移除所有移动限制效果以及所有会导致你的角色不受控制的效果。
正因为刚刚正面一击远低于他所预计的伤害,海无牙才判断这名骑士拥有被动技能“英勇”。正常情况下,如果一名骑士在野外,作为拥有高护甲与盾牌的Tank职业,一般会倾向选择攻击技能以提高自己的杀怪效率。
也就是说作为能够造成伤害的“盾击”与“大地震击”是必然不会被替换的,那么剩下一个技能就是拦截。拦截虽然不会造成伤害,但拦截技能却能够有效的阻止“人形怪物”逃跑,作为输出相对弱势的骑士来说同样是必不可少的技能。