“接下来就是看能不能撑过前面这段危险期了。”在阵营系统出现之后,这些新的进展一直都被高度关注着,看完信息之后,孟欣摸了摸下巴,做出自己的判断。
现在狂暴阵营中的确有很多人后悔加入了,但这不代表守序阵营就已经占据了优势,这只不过是一片并不明朗的曙光罢了。那些墙头草,现在能因为野外探险时候的体验不好就想着换阵营,那么守序这边如果也出现什么问题,他们自然就选择继续留在狂暴阵营了,比如……双方的地盘攻防战结果。
虽然疯狂之地的游戏地图很大很大,但玩家的数量也不少。又有谁不想自己可以踏足和探险的区域更大一些呢?
但现在游戏内玩家被分成了守序和狂暴两个阵营,自然也就形成了他们各自的势力范围。身为敌对玩家进入敌对阵营的地盘活动,那体验可不要太差。
这是底层玩家的愿望,但这也只能是愿望,因为底层玩家没有推进大势搅动风雨的能力。这阵营之间到底要怎么相处是打还是和,还是那些各自阵营的头部公会说了算。
而大公会看重的是什么?是声望是资源!尤其是资源,疯狂之地游戏里的一切资源都不会凭空产生,需要玩家自行在这片大陆上收集和创造。
拥有更大的势力范围,就代表着可以收集到更多更好的资源,从而升级和建造据点内的各种功能性建筑,以达到壮大自身的目的。
所以,就算为了更大的可以支配的地盘,两大阵营之间也必须要分个胜负才行。
青瓷公会的战书已经率先送了过来,现在也到了赵辉夜代表圣堂公会回应的时候了。如果对于对方的叫嚣毫无反应,岂不是就直接弱了声势?
而赵辉夜的回应也很简单,算是直接把对方的话给原封不动送了回去。圣堂公会身为守序阵营的最大公会,一定要率领自己的阵营玩家,将狂暴阵营直接打挂!
既然大小姐都开口了,那么毫无疑问底下人所做的一切都会围绕着这个目标进行。两大阵营之间的第一场大战,不会太远了……
如果第一次大规模冲突以守序阵营的大败结束的话,那么之前打算从狂暴阵营转到守序阵营去的玩家估计就会打消念头了。相反,本来就觉得守序阵营人少很难成事的守序阵营玩家,心中的想法会得到印证,从而开始动起转阵营的心思。
总之,前两个月两大势力的摩擦和大战中,守序阵营就算能吃些小亏也绝对不可以出现任何一场大败,那必将导致一系列如同滑铁卢般的麻烦。
虽然嘴上一直都互不相让,但两大阵营尤其是圣堂和青瓷之间却并没有立刻爆发直接冲突。
其中的关键还是它们二者的据点相距实在是太远了,基本都在各自阵营领土的腹地。想要直接冲突,那就基本上只有双方约定一个地点,然后拉着队伍出来直接打一场了。
只是,为了什么打呢?没有一个值得去争夺的好处,谁也不想真打。于是乎,两大阵营直接大大小小的摩擦不断,但真正的大战却还没有爆发出一场。实在是有些诡异。