“呼,终于算是进入正轨了。”
已经是夜晚7点,致一科技的员工已经下班了。苏一诺并没有要求加班到晚上9点,所以6点半的时候就让这些员工下班了。
至于像事业单位或者公务员一样,朝九晚五那估计不可能。
今天一天整体来说还算是顺利,策划的大概和细节都有苏一诺亲自把控,而美术风格则是交给黄亚俊,在大统一的整体风格下,每个地图也要呈现出另外的古代写实风景。
一说华夏古代,基本上就会想到高山流水,绿茵茵的一片,杨柳垂落,微风吹波,看上去就有一种写意的缥缈之感。
但这并不符合《只狼》的故事和剧情,会造成画面和游戏模式的割裂。
《只狼》是一款动作游戏,虽然不是《鬼泣》那种完全搓招的动作游戏,但也算是动作游戏。
而其背景则是那种全国都爆发战争的时期,就如同战国时期、三国时期一样,可以说是民不聊生。
在这样的大背景下,那种泼墨般的江南水景如画的美术风格就有些不合适了。反而要追求一定的写实,表现出战争的残酷。
苏一诺虽然有高级的绘画技术,但是绘画技术并不等同于美术。况且,技术也仅仅只是技术,和上升到有些玄妙不可言的艺术还是很有差距的。
他所获得的技能,基本上属于熟能生巧,身体肌肉记忆方面的技能,比如篮球、足球和游泳。
而涉及到思想火花碰撞,知识实际运用,逻辑分析艺术等等方面,是无法转化为技能的。
这是属于人类创造的探求。
而这种美术方面的艺术风格,恰好被包含其中,苏一诺只能辅助黄亚俊。
至于美术部的角色美术和场景美术,则是他和黄亚俊一起合作商量着来。在角色方面,黄亚俊提议苏一诺,最好是用真实的人类。
找模特进行脸膜,进行动作捕捉,这样会给角色一种真实的感觉。
华夏的国产单机游戏,就算是后来的《古剑奇谭3》,游戏的面部表情还是非常的僵硬。
别看只是一个脸庞,但是表情多样牵扯到的是非常细微的脸部表情肌肉群的变化,但要做到表情多样的程度,可非常不容易。
还有动作捕捉方面,也是同样如此,由真人扮演的话,动作就更加的自然一些。
当然,这种要求被苏一诺拒绝了。
一方面自家的‘星辰’游戏引擎强大,苏一诺有自信这些都可以用引擎解决。另一方面,则是《只狼》的游戏风格,他也不需要多么强的表情变换。
最后,找真人进行动作捕捉可是要不少钱的,要买设备的。
而苏一诺的每一分钱都是有用处的,以后找真实人物进行动作捕捉可以,但现在没必要。
他为什么没有当先开发《绝地求生》?
因为苏一诺没钱,《绝地求生》是网络游戏,需要架设专门的游戏服务器,他可没打算用别家的云服务器,有人工智能‘女娲’存在,当然是买服务器来的划算啊!
致一科技包括苏一诺在内,工作起来都非常用心,一点点的迈步了开发《只狼》的正轨。
总算是让心中有些忐忑的苏一诺放下心来。