是的,就只有一张海岛图。
苏一诺并没有一开始就直接将海岛图、沙漠图、雨林图、雪地图弄出来,而只是做了一个海岛图。
中等大小的海岛图。
在前世的时候,海岛图和后来出来的雨林图是玩家最多的。沙漠图是因为太大了,而雪地图则是因为地图太亮而且掉帧的缘故。
“老大,FPS的外挂问题怎么解决啊?”
既然游戏开发完成了,那么上线的日子也就不远了,但是FPS游戏基本上都会遇到外挂问题。
FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,FPS作弊门槛低的根源就在于此。作弊者大可以告诉服务器:我的血量是9999999。
比如穿越火线,正常情况下无法穿墙,客户端内的碰撞检测会让玩家乖乖呆在合法区域,但如果用作弊器或者BUG影响碰撞检测算法,那么玩家就可以到达非法区域,此时服务器检测到非法行为,系统给出惩罚,或者说是补救措施:持续掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG开外挂的猛士出地图不久就GG。
但外挂制作者可以针对这个问题继续优化,不断向服务器发送“该玩家还活着”的信息,持续说服服务器,玩家就得以在非法区域射冷枪。
“放心吧,我可以解决的。”
外挂归根到底还是属于技术层面的,想要制作外挂,你就必须要进入游戏的客户端中进行篡改。
但是,《绝地求生》游戏虽然是开发出来了,但是底层算法却是不同于现在的计算机科学技术。
作弊者能不能突破到游戏客户端中去还两说呢!
再者,有人工智能‘女娲’的监管,这种破坏行为立刻就会被‘女娲’给锁定。
每一个玩家的游戏客户端就相当于一个节点,这些节点遍布网络,如同蛛网一般。
但‘女娲’乃是这片网络的主宰,游戏里面的任何异样的动静都会被‘女娲’侦测到。
以系统知识包中的特殊算法和人工智能相结合,这便是苏一诺最大的底气。
前世的《绝地求生》火爆了一年的时间,然后就慢慢的变凉了。原因是多方面的,一方面游戏玩法的一成不变;另一方面也是这游戏优化太差,对硬件极为不友好,16G的内村,1060显卡才勉强能玩;而最后一方面,则是神仙外挂太多了,各种各样的外挂。
针对于这三点,苏一诺都有办法。
外挂的问题可以解决,优化的问题也不成问题,毕竟苏一诺技术强大。至于玩法方面,有了FPP和TPP,剩下的玩法完全可以公司内部讨论或者做市场调研。
在创意方面,国内的人绝对不比国外差!
“那收费模式呢?和以前的CF一样吗?或者说是CS:GO的收费模式?”陈飞羽又问道。
传统FPS的收费模式其实也就那么几种,要么卖枪,要么卖皮肤。
苏一诺笑了笑,“我们先进行内测,看看会出现什么样的Bug,然后再讨论收费模式的问题。”
《绝地求生》开发完成已经交给‘女娲’测试了一遍,但是人工智能毕竟不是真正的玩家,还需要玩家做一番内部测试。
对于收费模式,苏一诺还是很有想法的,他并不准备遵循现有的收费模式,而是准备走另外一条道路。
···
“致一科技新游正在进行内部测试,下个月正式召开游戏上线发布会。”
游戏送审、内部测试、宣传方案等等方面同时进行,公司的总经理谢紫悦亲自掌控公司的运转。
一切都在有条不紊的进行,新浪微博里面的官方微博适时放出消息,开始掉起玩家的胃口。
“卧槽,这才大半年的时间,新游戏又出来了?”
“买,买,买!”
“《江湖:影逝二度》吹爆,希望第二部不要让我失望。”