两人的灵魂重新回到身体中,舒冉将CG植入到平板电脑内,用播放器打开,两人躺在沙发上观看CG。
宣传CG的开始,是一片水中森林。
镜头拉近,森林中的“树木”清晰可见,幽暗的背景下,神经细胞群静静的在水中矗立,透露出森奥阴沉的美感。
镜头是第一人称视角,在穿越了小半个森林后,场景流畅的切换到肺部。
巨大的肺泡在血红背景下收缩,远景犹如惊鸿一瞥,一闪而逝。
之后是波澜壮阔的胃部湖泊,里面的胃酸如岩浆般融化碎块。
随着碎块沉入湖底,一座座岛屿破水而出,江佐认出来了,这是切换到了胰岛。
不得不说,小萝莉的镜头转场做的非常好,简直是无缝切换,没有任何违和感。
镜头拉远,一座座胰岛细胞渐行渐远,平静的画面被打破,耳边忽然响起滔天巨浪声。
心脏如大坝泄洪般,泉涌般泵出鲜红的液体。
长达一分钟的走马式开场,将游戏的宏大场景完美展现出来。
开场结束,CG的剧情开始了。
出现在镜头里的是游荡的血死病毒,源细胞追逐着病毒,在血管中穿梭。
在CG的末尾,细胞膜包裹着病毒吞入细胞内,CG戛然而止。
江佐先是点头,接着又微微摇头。
小萝莉的拍摄和转场没得说,不仅把游戏的宏大背景和逼真场景表现得淋漓尽致,还将游戏的玩法也凸显了出来,算是一段高质量的CG了。
但是,江佐觉得,这段CG的剧情过于简单,这还不是最主要的,毕竟大多数的CG都没啥复杂的剧情,剧情太复杂,一来时间不够,二来太烧钱了。
真正让江佐微微摇头的是,江佐感觉到,CG似乎少了点重要的东西,让CG并不完美。
江佐认为,少了的东西,叫使命感。
“玩家玩游戏,需要有目的感和使命感。赋予玩家重要的使命,让玩家感觉到,他们玩游戏不是在浪费时间,而是在做一件很重要的事情。”江佐边思考着说道:
“我觉得我们可以拍摄一段血死病毒虐杀细胞的片段,引起玩家的共鸣,也算是蹭一波血死病的热点。然后再是源细胞吞噬病毒,这样一来,玩家就有了保卫细胞的使命感。剧情也不算复杂,还能调动玩家的情绪。”
“好主意!”舒冉听完后拍手笑道:“你等我半小时,我再按你说的加点镜头。”
说完,舒冉软软的倒在江佐怀里,灵魂重新进入了江佐的身体。
身体之中,细胞和病毒的战争随处可见。
舒冉很快在肝脏的某处,找到了上百个病毒在分裂吞噬细胞的场景,她用镜头录了下来。
在拍摄完江佐要求的镜头后,舒冉正准备出去,她忽然想到了什么,停在原地思考了半分钟,又朝着肝脏深处游了过去。
(PS:兄弟们,今天状态不好,干什么都提不起兴趣。今天就先一更吧,上架之后再补回来。
明天终于周末了,能好好睡一觉了~)