想做好一个T,首先当然得抗住。
但如果仅仅是能抗住,其他既没输出又没有稳定硬控,哪怕再硬也是死肉一坨,毫无价值。
很多新手玩家在玩moba类游戏的时候就很容易陷入这样的误区,选个肉、除了肉装其他什么都不出,打到后面虽然说自己确实是硬的一匹,但根本留不住人——留住了也单杀不掉,对手看见了鸟都不鸟你;
之所以会这样,其实很多时候也是无奈之举,因为moba游戏里确实很多人喜欢指点江山,看见队友选个肉出输出,不管三七二十一、先喷再说。
喷了之后这一局输了可以甩锅嘛。
但网游不存在这样的问题,大家都玩自己的,没有什么锅好背,我乐意怎么玩就怎么玩,谁管得了?
像《天道》,系统定义为“T”的职业有很多,真正说会带重甲的其实也就烈阳,这职业控制多,打不动人没关系,能留就行。
其他“T”,清一色的输出装。
这种普通玩家都懂的事,墨斗当然也懂。
他手上控制看似很多,但都是软控,范围小不水、稳定性也是渣渣,输出绝对不能低。
所以重甲他是绝对不能带的,剩下的轻甲和布衣……
其实都可以,但既然手上有了这么好的裁缝配方,当然是选后者。
而且布衣装备物防虽然很渣、但法防很给力,法术怪又不容易找——实际上是不容易抢、法防平时也的确不好堆。
加上他现在法术技能这么多,法器适性又是0,法攻只能靠防具堆了。
墨斗看了下自己的裁缝等级……
10级半。
不算高,还能升得动,那就先往上混两级再说。
反正也准备在湖边养鸭子,架子虽然不能做,但围挡网得先编好来。
随便编了两下,不行,太耗时间了,等不起。
墨斗细细一想,简单的方法……
有是有,不知道系统到时候会给多少经验就是了。
按织布机的思路来就好了。
结网其实跟织布差不多,都是固定经线、纬线交织其中,区别就在于织布的时候丝线是紧密相接、没有“网眼”,而渔网是隔开的,为了固定才需要打结这个过程。
反正先把经纬结构拉起来,打结的话稍微改良一下,嫌不结实隔几个点再拿散的亚麻线绑一下,中间没有绑好的地方扎一些山湖上去……
行不行啊?
反正先做,做出来之后放在前院荷花池试一下,放一段时间回来看看鱼跑步跑的了嘛。
当然如果系统真不给经验、那墨斗也没辙,只能去学堂听课读条。
先按织布机的逻辑来。
原理很简单,首先固定经线,一根一根平行绑好,上面悬空立一个木头钩柱,上面嵌入向下的一组钩子、前后隔开排列不说,角度也得隔开,从侧面看过去,像是个“人”字形,如此一来,通过直接转动这个架子就可以控制钩子哪一侧向下、哪一侧悬空;