“靠都跑了我友好度刷够了啊”看看叶寒,看看四周,便宜孙子忍不住爆粗口。
时光飞逝期间,除了闭关修炼,玩家基本不能动,不能有任何操作,但npc不受影响。
所以就仿佛三国策略游戏一样,一回合结束,操作者休息,npc各自根据接到的指令,该干嘛干嘛,直到下一回合开始。
但纤维游戏有一点不同,就是npc必须刷够好感才肯听你的。
友好度越高,执行起来便越会倾尽全力;友好度只是勉强过线,他们便会随便对付对付,绝不会尽力的。
便宜孙子知道这点,好感度妥妥刷够了的。
无奈佛掌天牢一行太过凶险,口粮们的好感度不知不觉就被吓没了
本来叶寒救了他们一命,相性符合的npc好感度肯定会够的,无奈他又大绝技时不时吸人家,倒找回不少,结果就成这样了
左右空空,光杆司令。
但更大的麻烦还是
“阿阿嚏”猛然叶寒打了个喷嚏。
属性150170,连打个喷嚏都惊天动地,尘土飞扬,声震四野,惊飞鸟雀。鼻涕、眼泪也一起出来了,瑟瑟发抖,哆嗦寒战。
系统提示,他风邪入体,病了。
各方面属性都有下降,当然降的不多,也就点,但是对一个纤维选手,尤其是根骨体质高达147的选手来说,这是不可思议的。
属性超过100就基本不会生病了超过120,病毒细菌全然无感,彻底不畏寒暑过140,那就是传说中的百毒不侵
但是这
可也没办法,系统设定如此。
病了就得治病,好歹得活着呀。
属性强壮到一切药物都无效了,那就用最简单直接的法子劈柴伐木,点火取暖。
先是一堆火把缠身上,等好歹沿路找到了一座小城,就雇了辆豪华马车,在车上点起了炭炉,车厢用棉服棉被包好以隔热,尽量维持病情不再恶化。
当然了,江湖郎中肯定是看过的。
但每个人都是同样反应:没救了,等死吧,告辞
也不知是真没救还是假没救
因为随着叶寒恶名已达18424,时光飞逝效果过去,他的恶名迅速在江湖中传播,如今已经是人见人厌的反面角色了。
虽然纤维游戏要真实的多,不像一般游戏,你恶名太甚npc就完全拒绝与你交流交易,对话框交易栏都不会弹出来,但肯交流比拒绝交流更麻烦。
因为你明显能感到npc的疏离与应付,很难判断npc哪些话说的是真,哪些话是假,尤其对于叶寒这样情商欠费,连疏离与应付都看不出来的家伙
好在终于有了名字的便宜孙子潘知止并没有落井下石,恰恰相反,习惯抱大腿的他看到了机会。
虽然恶贯满盈甘大地这根大腿跑了,科学家的大腿丝毫不差的啊,甚至犹有过之
大腿蒙难,不正是狂刷好感的机会吗
于是一路鞍前马后的服侍,雇车,买炉,寻医,问诊,煎药把叶寒伺候的舒舒服服的。
当然他的回报也是丰厚的。单单磁场可以数十倍加强低阶功法修行速度这点,就值回他的一切付出了