这个项目的消耗惊人,如果连续两次挑战都没有成功,可能需要等上好一阵子才能重新恢复挑战的体力和勇气。
黑暗的恐怖屋。
一位同学鼓起勇气进去了。
两位同学鼓起勇气进去了。
三位同学鼓起勇气进去了。
N位同学鼓起勇气进去了。(要是能一直写这种桥段多好。虽然作者的脑域开发不足10%,但是在换成L芯前,能保养还是要好好保养。)
他们都没有再出来。
占地面积巨大的黑暗恐怖屋沉静地矗立在整座打卡游乐场的正中央,不同于其他五个打卡项目的嘈杂喧闹,这栋看起来阴郁压抑的建筑似乎自带静音光环,一个又一个挑战者的进入,并没有给这栋恐怖屋带来丝毫人气。
没有惨叫悲鸣。
没有战斗的怒吼和呐喊。
没有拆屋砸墙的声音。
也没有任何其他的动静。
鼓足了勇气的挑战者们仿佛被这栋可怕的建筑传送到了另一个世界。
按照学院的官方说法,恐怖屋里本来是有安装数百个夜视型摄像头的。
但不知道为什么,就目前为止,没有任何摄像头有影像传回。
每次爱德华试图调用恐怖屋内部影像的时候,显示这个项目的六宫格都笼罩在一片化不开的巨大黑暗里。
带给人无限恐惧的黑暗。
即使有L芯+“轩辕”加持的生命无限外挂,也没有人愿意直面这样的黑暗。
(什么?
杠精你问我咋不让第六代纳米狗仔跟着进去拍摄?
因为热成像模组没办法进一步压缩体积,所以纳米狗仔在黑暗环境的拍摄能力非常差。
这也是很多高级罪犯最喜欢利用的技术盲点。)
画面终于切回到伤不起的街机。
经过肖阳的规则深度解读后,不少本来只欠一把火的同学都稳住了心态,经过几次反复的尝试,慢慢地适应了游戏的节奏。
“73号同学,成功打卡伤不起的街机!”
“104号同学,成功打卡伤不起的街机!”
“281号同学,成功打卡伤不起的街机!”
……
“1051号同学,成功打卡伤不起的街机!”
随着爱德华的声音不断响起,一个又一个同学完成了这个项目的打卡。
然而,肖阳自己还坐在一台街机面前,孜孜不倦地挑战着。
从3月12号绑定因菲尼特起,他在不到一个月的时间内连续完成进化升级,各项属性都得到了腾飞式的激增。
但高速成长带来的后遗症就是根基不牢,现在的他,就像是《新北野武的挑战状》里刚刚觉醒自我意识的人工智能一样,还不能够很好地驾驭自身的力量。
所以他玩拳皇的时候,连一个像样子的招数都不敢用,就是简单的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶尔也用一些轻拳轻脚作为破敌招数的辅助,总之就是试图用纯拳脚来打败对手。
这种打法的难度不言而喻,拳皇是一个非常重技能的街机游戏,不能放技能赢个两三轮还有点机会,但是要用这种打法一直熬到通关…
真的就太过难为人了。
(在这一点上,作者认为侍魂,铁拳,甚至街霸都比拳皇要强,放不出来技能真的很难。再顺便说一句,放不出来技能就最好选一些长腿长胳膊判定高的人物,大门五郎,张巨汗,二阶堂红丸等等;尤其是红丸,飞之技巧真的实用。)
最开始的时候,还有一些同学在旁边看看热闹,出出主意,但没多久就逐渐散了。
他的打法太low了,实在是没有太多指点的空间。